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元素师跑位技巧及PK加点心得浅谈

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 小弟初玩元素,当然也没练过什么大号,被朋友硬拉着玩,虽然才25级,还是有一点点见解,希望大哥大姐们对于小弟的帖子好的鼓下掌,不好的也别骂,指出哪点不好就可以,小弟在这里谢谢各位了.

  先说下元素这职业,用SP模拟器试了一下60级的加点,以及SP任务也都点上了,除了觉醒的内个.本人认为,元素PK靠的就是跑,虽然说小弟才25级,但是对于PK还是有一点点的经验,个人认为元素PK就是个跑,放准机会就用技能.别骂小弟太奸诈,太损,个人认为元素血低物防低,有个盾吧,还没战斗法的好.所以呢,一般来说都不用什么连招,定多也就是个(喷泉+雷旋,跑完逆向逮到机会再打个冰墙.)这样的连招,当然毕竟PK经验不足技能少,所以呢大家也不要骂,指教就好了.

  小弟准备这样加点(光暗修):

  杰克:5

  猫:满不解释,PK很好用,听说后期的怪暗属性居多.所以走的暗光系.

  雷光球:满上面已经解释

  雪人:5为出冰墙

  魔法秀:满这个不解释,元素都知道,

  点燃:满这个也不解释,元素都知道,

  魔法记忆:满这个更不解释,元素都知道,

  移动:满这个不爱解释,元素都知道,

  *喷泉:待定争议很大,不好定需要大哥大姐们给点意见.

  雷旋:5PK有一点点用,为出天雷

  冰墙:1也是自我感觉一点点用.争议也很大,但是本人是光暗修所以就一点.

  虚无:5为出黑洞.PK对于近战也有帮助.

  暗光精通:5个人感觉没必要加多.差不多就得,掏个整数.

  *天雷:待定暂1

  *黑洞:待定暂1

  战法部分:

  盾:满

  草人:1

  魔道:

  图书:满穷人的药.

  驱散:1小弟认为PK一般都玩单挑或者擂台,所以驱散一个人的就够了.

  通用:

  记忆:满

  不屈:满这个争议太大了,小弟认为应该加满,因为如果不加或者少的话遇到漫游或者剑的话那就太不好了,总断我招,因为这事我都抓狂多少次了.

  还剩416点SP,带*的小弟实在是拿不了主意,因为也不知道各位哥哥姐姐们都有什么见解.与其我写这个是教人家的,倒不如说是讨教贴,因为最近看了很多帖子,底下的地方总是骂声不断,所以也不好拿主义,小弟希望一个光暗的元素能告诉我一下我的加点方法以及我带*号的内些技能该怎么加,加多少.所以请哥哥姐姐们帮我拿下主意.告诉我一下我该怎么加.

  小弟谢谢了,小弟是东北一的,小小元素:苏格兰男爵(有一些怪异字),看到小弟的话瞧得起您打声招呼或者带带,瞧不起您过去就好了.小弟谢谢了,希望各位大虾糕手啥的都帮帮忙.小弟谢谢啦


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