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详细解析力法伪连

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看了173很多力法帖子,感觉很多人是半路出家的和尚,自己对力法一知半解,还写什么帖子误导别人,今天只谈谈自己对力法伪连心得.

不谈加点,伪连基本定义是,你按发球+球飞行距离到打中人的时间=别人刚起身非无敌时间.

最基本的是龙牙冰球伪,天击挑起后,可以补个光球,没球亦可,在人几乎接近地板时,按龙牙,然后等一小段时间,大概1秒的样子,按发球,这时对手刚起身,被冰球打中,大幅度硬直,你X天击跟上,再继续龙牙,如此循环,不出MISS和对方带反击技能的话,一招死没问题,关键掌握发球的边缘时间上限,是关键,节奏多练练可以养成.

现在力法还流行无限光球连,把自动点满,集光球,有光球几乎可以任何倒地攻击都可以行成伪连,并且无视PK保护,伪连只要你掌握好球的发射时间,并不是很难的事,不过建议对漫游谨慎使用,那邪恶无敌的自动反击,CD7秒,自己把握吧..

ACT2更新后,会改掉发球判定时间,这样会大大削弱力法伪连能力,不过并不是不可以连,比如我可以X后跳放光球,用后跳拉开球的飞行距离,争取时间,不过对技术要求也高,改了再看吧,不要太依赖BUG伪连,毕竟华丽连招才是根本,就写这么多,涉及的问题比较浅,快维护好了,闪人.


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