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鬼泣,将生存进行到底(续)

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前两天。我写了一篇文章也是这个标题。后来。发现有些东西写的不是很清楚。也许很多新手看了不明白。所以。发了这篇文章。

一是感谢那些支持我。给我留言的鬼泣同胞们。二是详细写一写鬼泣的利弊。再加上失恋。没事做。所以来写些东西。

记得有一句话说的好。。我的阵中。无人能活。我对这句话有不同的观点。

首先这句话是一个误区。一个很大的误区。PK的话。你不可能让敌人进你的阵。除非人家是智障。但是鬼泣如果开场CD一过。那是一个黄金时间。一定时间。一定范围。。是鬼泣的领地。。也可以说。就是一个禁区。每一个鬼泣在开场CD好了以后都有一个范围。。死亡的范围。如果敌人进入。那么~~~~规定这个范围大小的元素就是操作+意识。光有操作固然重要。但是意识才是灵魂。当你和对手的操作不分伯仲时。决定胜利的因素就是操作跟意识。

意识说明白了就是战斗意识。最早这个词汇是在WAR3即是魔兽争霸3中出现的(我玩了N年的WAR3只不过天赋不够。所以5年后我终于放弃了。表笑偶)通俗一点讲。有点类似于未卜先知。在敌人还未出手之前。你已经知道了对手下一招要怎么出。这就是出色的战斗意识。战斗意识不是能够凭空想象出来的。是需要反复磨练。反复的胜与败中领悟出来的。有了过人的意识。再有出色的操作。那么你已经接近于巅峰了。

再来说说加点的问题。纠正一下上一篇的一个笔漏。

第一。远古记忆。我在上一篇看到一个人说。他用远古记忆+闪。每次都可以打19000+的血。我在这里要说的是。远古记忆满需要100+的SP。而这100+的SP完全可以多加好多级的鬼闪。。我上次也说过鬼闪满是1500%+的武器攻击力。再加上你点满精通。。你想一想。哪个多?远古不过是加150点智力。能有多少伤害?

还有就要单独说一说魔法暴击。我个人是加满了。而且也很好用。我不会给大家意见说加或者不加。我只在这里分析一下这个技能。

PK的时候也许你会想。如果我一闪。然后出暴击。。他就死了。嘿嘿~~千万不要这么想。即使人家还有一口气。你也不要轻视敌人。不要相信几率。你是一个战士。一个为了力量将生命交给死亡的战士。你不能败。那些微不足道的几率。根本不值得一提。要放平心态。拿我来说。我现在一身法爆。我现在法术暴击有20+。具体多少我也忘记了。基本上5下出一下。但是我从来不去想。每次即使人家只有一点血。我也要全力以赴。我从来没有想过暴击。因为过分依赖几率。无意是埋葬自己的天赋。要做到有暴击跟没暴击一样。这样才能胜利。

最后说一说新手们。

前期很多鬼泣都放弃了。为什么?因为鬼泣们还没有到40根本体会不到活着的快乐。我40以前完全是单方面的死亡。不论什么。基本上全是死。。所以。你才叫做鬼。不要以为我是危言耸听。我29-30没人带。单刷勇士外围。进去刷两三个图就死。然后出来等虚弱。再进。再死。很多级我都是这么过来的。但是。我不后悔。我宁愿倒地不起。也不要浪费SP。因为SP要35以后再好好加。鬼泣的点不够用。所以建议各位开始不要乱加。

不要将目光停歇在短暂的死亡中。因为险中求胜。真英雄。即使你只剩一点血。也要抱着胜利的希望。

身为一个鬼。首先最主要要做到不要怕。可以躲。但不能怕。一怕就完了。不论什么状况。都要冷静。当然。掉线。服务器卡例外。冷静思考任何问题。即使被人家连到胜一丝血。也不要紧张。从容的跑位。然后状态。再跑。然后一闪。墓碑。。。OVER。。。。

重申一下。鬼泣是一个极端。极端到有自己的禁区。所有人都怕的禁区。但是鬼泣同样脆弱。脆弱到被人摸一摸就长眠。(没加上BUFF被人一顿狂连~~)但是鬼泣绝对是强者。他用强悍的技能征服了厌恶的敌人。他用生存证明了孤独一样精彩。所以。鬼泣们。抬起高傲的头。让厌恶的敌人全部躺在我们的脚下~~

注:谢绝谩骂。本人东北二区小鬼泣。堕剑。顺便登个广告。找个老婆。本人没钱。但是人品好。希望有意者M我邮件。


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