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DNF剑魂的技能加点原则讲解

 [DNF官网]

  加技能原则(针对所有职业):合理分配,不盲目冲高某一项技能。

  被动、状态技:

  1.强制系列

  强制系列的介绍是“强制中断当前进行的普通攻击动作···”,

  其实它也可以中断里鬼。如果想接在其他技能后面则需要等到收招硬直结束后才能发出。

  2.武器节制

  这技能一为破极兵刃服务,二为节省修武器的开支,其实重要的还是第二项。这技能每级仅需10点SP,满10级也才90点SP。但比其他职业节省近一半修武器的费用。能省多少?你级高了就明白了。

  3.跃翔

  白手的跳跃能力很低,穿上时装也没多大改观,落刃没什么发挥的余地,连斩就更别提了。而且大多数情况下,天上远比地下安全,所以跃翔应该学些。

  主动技:

  1.上挑+里鬼(光剑)

  光剑白手用上挑+里鬼可以无伤KO小型怪,这大多数人都知道。要说的是施展这招时不要乱按,游戏里如果技能在冷却中你强制使用的话会有硬直惩罚(身体抖动,你应该看见过),虽然时间很短,但有可能让你连不上,而上挑是有冷却时间的。一般的经验是怪物快掉到头顶时再用里鬼+上挑。

  2.三段斩和破军升龙击

  同为突围技能,但三段斩攻击时无霸体,所以破军的突围效果更好些。而光剑流可以用三段斩斩五下,所以可用做输出技能。

  3.后跳斩

  白手比较重要的技能,特别是光剑流。因为光剑里鬼时有很明显的前移,几套里鬼后白手的后背就暴露了,这是很危险的。这时有几种选择:往回跑、后跳和后跳斩。游戏中从走路切换到跑动是需要一定时间的,而且跑回时仍然要暴露后背,所以仍很危险。后跳有可能解围,但有些怪是霸体或类霸体的,在你后跳时他有可能会攻击你。而后跳斩在后跳的同时又给了怪物一击,使其硬直,相比之下更安全合理。这招也可以在有怪饶到背后时用。

  4.里·鬼剑术

  白手的特色攻击,因为目前没冷却时间,所以完全可以代替普通攻击使用。巨剑流有霸体、范围大,这没什么可说的,主要说说光剑里鬼。因为光剑里鬼攻击时有明显的前移,这在刷怪时是很危险的。但也可妙用。光剑里鬼时再按前进键,则前移更加明显,明显到那些讨厌的从地下攻击的远程魔法(出黄点点的,比如人型师的土锥,冰大脸的冰锥)都跟不上。所以,这般。。。。。。。。。。。

  本文并不针对某种练法,只是个人心得。

  请多多指教啊。

  先讲那么多啦。。。等级高了再说吧。。。


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