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元素的火暗流加点及利弊分析

 [DNF官网]

先说说自己的加点吧,本人53级
  
  杰克爆弹:10级,原子弹前置,PK,刷图都几乎不用。
  
  雷光珠:5级,刷图剩一个怪时偶尔用。
  
  暗影夜猫:10级,黑洞前置,剩一两个怪时配合他人用。
  
  冰霜雪人:5+1级,星纹套装+1,不是雪球流,自然几乎不用。
  
  魔法记忆:10级
  
  移动施法:10级
  
  魔法秀:10+1级,时装+1,45%的速度很满意。
  
  元素点燃:10+1级,星纹长袍+1,最大325点智力加成。
  
  雷旋:1+1级,星纹套装+1,2级雷旋虽然扛不赢TMS,但防身还是可以。
  
  冰墙:1级,不是冰系。
  
  虚无之球:5+1级,星纹套装+1,黑洞前置,刷图偶尔用一下,级别不高效果不明显。
  
  烈焰冲击:17级,目前只能17级,高浮空,高杀伤,用过才知道。
  
  四系精通:各2级,阿斯特雷彗星前置,想加但SP肯定不够。
  
  杰克降临:10+1级,貌似是PK瞬伤最高的技能,刷图也堪比枪炮的原子弹。
  
  湮灭黑洞:7级,没有黑洞,组队谁要吧。
  
  魔法盾:5级
  
  替身草人:1级
  
  挑衅人偶:1+2级,混沌法杖+2。很好的技能,小黑洞,而且减魔防效果非常明显。可惜SP不够。
  
  以上加点后,本人剩SP75点,考虑到觉醒后加满觉醒技的话,那后期似乎不能再在其他技能上加点,这就是此加点第一个弊端。
  
  先来说说此法的缺点
  
  刷图:首先因为没有强力的初级技能支持,高级雪人,夜猫都没有,再加上没有魔法书,单刷图显然不能,蓝肯定不够,组队刷图除了每张图丢两个大技外,不能过多的参与战斗,需要节省MP,基本上每张图只能一个大技,两三个中技,其他的给队友清。
  
  PK:没有魔法书,持续战斗自然不能,所以持久战不能。没有雪球,夜猫,不能像其他法师那样霸道和无赖,必须靠走位和技术,尤其是火冲,预判能力要强,否则被人无限虐,没有驱散,对毒王这样的比较吃亏。
  
  以上是缺点,再来说说优点
  
  刷图:高等级的大技,加上元素点燃,即使每张图只能打一两下,也是恐怖的伤害。老鼠图举例,17级火冲,普通怪普伤4000+,挑衅5000+,元素点燃四等全亮8000-9000。原子弹普伤7000+,四灯全亮10000+,如果还有圣骑加智力15000+。黑洞四灯全亮每下1700+,爆炸7000+。每张图只需一个黑洞,一个火冲,一个冰墙。残局让队友解决。
  
  PK:一起玩的朋友有剑魂,弹药,漫游和狂战。皆做过试验,四灯全亮的条件下,蓄满黑洞,对四人皆是一条血。原子弹四灯全亮一下是17000-18000,剩一点血,暴击不用说自然就是瞬杀。可能在PK的时候,不能像雪球流那样霸道的站在那里,但只要还有血,哪怕是一丝,那谁胜仍不能确定。17级的火冲的浮空,对方如果中,即使是没有开魔法秀的情况下,也可以从容的蓄满一个黑洞和原子弹,如果魔法秀中那就更不用说。对方血少于2/3,火冲起来跟原子弹(别想跟我说你能躲的开),灯如果亮的多,KO。对方血高于2/3,火冲起来黑洞(注意剑魂的猛龙,运气好真能冲出来),然后在黑洞下方一点原子弹,满血KO。满血如此,何况PK的时候技术再差的人也不会在自己要死的时候对方还没有费多少血吧,除非对方也是高伤害的连招。
  
  加点因人而异,笔者是因为喜欢大技的绚丽和不喜欢雪球夜猫的无聊和无耻才这样加点的,而且此加点PK的胜率笔者只有60%,远没有雪球夜猫的高。但乐趣绝对高的多,如何取舍,都是看自己了。


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