57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

柔道神技:让对手无任何还手之力

 [DNF官网]

国F的柔道比起HF,RF来说,的确是最废,无论PK,还是刷图,基本玩的人都喊国F的柔道垃圾

  但是,自从有了扯后,慢慢,你就会发现,柔道还蛮有意思,当然,跟HF,RF来比,差远…

  首先,柔道的连招分为扯和连捉

  而扯,有X3下的(东方棍前提)的最大范围捉,有下T扯,最后一个是最难的,就是旋风腿扯大锤,要知道,是扯,不是连

  旋风扯大锤是什么情况呢,举个简单的例子,背摔后,马上旋风腿T到的同时,接大锤…然后,连捉的话分为,背摔+抛/大坐;大锤+X+任意捉,抛投+4下X+捉

  以上基本柔道的连招就是建立在上面的(不包括什么野蛮+捉,因为这招处理不好就会破坏连击)

  再就是说说什么是神技,所谓神技,就是指PK时候,对方受到最大伤害,马上出保护站立或者蹲着,这时候,用捉/浮空,且一定使到对方无任何还手之力的

  同时,伤害重新计算…貌似很复杂吧

  例如吧,你的敌人,受到10000左右的伤害,就会马上站起来,如抛投后,抛出去受到伤害就站起来了,又如背摔后,达到最大值,背摔直接站起来

  但是这个时候,对方存在着大概0.1~0.2秒的无反映时间,也就是在这个时间下手

  很简单的一套神技,前提是大锤加的很高,起码6级+以上,这个时候大概大锤会在3000~4000左右,爆就更好了,为的就是让前面的伤害,尽早达到高点

  旋风腿T到第1下+大锤+X+背,粗略估计伤害(暴的伤害,破招的伤害包在内的平均值),旋风腿1000,大锤4000,1000,背4000,大概在10000上下,这个时候

  对方出保护,站立,马上接捉,那么恭喜你,你成功了神技,当然,这里也存在着反映的问题

  还有就是说说柔道国F没有什么范围捉,没有什么范围震飞,所以,柔道判断敌人的跑的方向,跳起来后的落点,技能施放时和施放后的最近距离都是

  很关键的,所以,多灵活运用下蹲,跳,旋风,才是靠近的关键,一昧的霸体移动捉,最后受伤害的始终是你.

  最后说说我的加点,53级柔道:

  气功:

  满钢铁

  散打:

  上钩满(满也就10级),为什么满?敌人飞的高点,放的速度快点,是好还是坏呢?

  鹰踏+5

  旋风+1

  下T+1

  狂暴:

  蹲伏+1

  沙子+1(其实,这个沙子有个很叼的用法,但是因为判断要很准,所以很难用,别人跳砍,你上去肯定挨刀,但是,你在他落点的直线上,沙子一下...4X或者冲过去下T扯)

  背摔+满

  强制背+1

  强化背摔+满(扯的好处表现在这里了,下T扯后,判断为,背后发动捉人...)

  背摔+5(对于有宝宝饰物的...)

  抛投+5

  强制抛投+1

  暴力满(65秒的持续时间....等待机会的时候,机会来了,没暴力捉,你郁闷吗)

  滑行+7或者以上(时装+1,我想加满的..SP啊)

  野蛮+1

  大锤+6(准备加满)

  螺旋彗星落+7(衣服加了1点,所以+8,CC50套加2,54级可以+到8级,如果时装都是加这个的话..11级螺旋)

  强制螺旋彗星落+1

  捉取奥义+3(肯定加满的)

  末日+1

  练到60级,没动力了,CC50套,偶来啦…银子又要飞了…


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009