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浅谈柔道单刷的攻击和躲避

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本人42级柔道,由于组队必掉,所以玩到现在几乎都是在单刷中度过。自认为如何攻击和躲避是单刷的重中之重。

柔道最厉害的招数不是背摔,也是大锤,而是普通攻击。普通攻击的变化和高攻击力是别的职业无法比拟的。

首先柔道的普通攻击具有相当长的一段滑行距离(大约是半个游戏屏幕),柔道在打鬼魂之类的怪时,可以在距离怪还有一段距离的时候攻击,攻击的第三下是范围攻击,第四下是击倒,所以只让攻击的三四下击中就可以避免被怪打中,在怪倒地后再次远离怪物(怪的IQ低所以近战怪只有你离进的时候才会攻击)

武器对柔道的影响很大(最好别用臂铠),极快的攻击速度赋予柔道“一下制”的资本,所谓“一下制”就是指打怪只打出第一下攻击,由于柔道的每次攻击都有击退效果,加上极快的攻击速度,可以让怪一直保持在后退到恢复的状态中,把怪逼到不能后退的地方可以把怪打的抬不起头来。

柔道的→→X可以说是柔道提升操作评分的主要手段,对一个怪一直→→X可以增加连击和凌空追击的分数,只要把握好频率连击上百都不是问题(只要一直连住怪物血没了也不会消失)。

柔道的技能连接网上已经有很多了,这里只说说这几个技能需要注意的特性。

背摔:背摔(背摔发动的抓轰炮一样)在抓人到摔完后这段时间是不会受到攻击的,所以用来躲避一些来不及跑位的攻击(像冰奈斯从脚下窜出的刺)最好不过,不过前提是你必须抓住对方。

旋风踢:由于在踢的过程中用以被打断,所以想以旋风踢连招的最好是跳起来转。

大锤+鹰踏:这个组合是打多尼尔的好方法。

强制背摔:用好这个技能柔道将不存在普通攻击收招时间长的问题。

柔道的躲避直接关系着刷图的质量,只要被击数控制好了,精灵再少的地图都不用吃血。

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