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从韩服看将来金身将来的发展

 [DNF官网]

  序言

  最近经常被尊上的虐,我都习惯了,越来越觉得“没有最强职业只有最强玩家”这句话是屁话。当前谁敢说玩金身玩的好,所有职业通吃的,我看没有吧。

  游戏之所以有职业这概念就是为了区分不同的特长以分出不同的玩法,ACT2以后金身所有的特长在PK场都被和谐掉了,使得我们没有特长,不想多说了,心理堵得哼。

  我写这篇文章不是为了述苦,我喜欢DNF,是款好游戏,真的。虽然ACT2把我们变弱,不过我想这也有好的一面。想一想以前金身真的太变态了,使得我在PK场可以无视一切物攻为主的职业,明知自己水平很差,还是能赢。当时真的什么也不懂,因为没必要懂,比如:无视红眼暴走和开双刀,那时我都不知道什么是暴走,什么叫双刀,只以为白手会双刀,杠着暴走双刀和他拼,因为血多依然能赢。现在想想这样玩太没意思了。

  ACT2改版使的我不得不去研究每个职业的优势和劣势,这样一来玩的更细腻了,更好玩了,尤其ACT2和谐了攻击,使得过招更有快感,回合更多。不过和谐了金身的优势技能使得我们没有优势,在高手PK中处处处于劣势,而且我们的板甲精通居然减攻速,你们那个职业的防具精通是减属性的,使得我们不得不装重甲,一点精通都没有。

  正文

  不多说费话了,说到改版,游戏是韩国开发的,以后会与韩服同步,很想知道下一个版本金身是什么样子,在网上找了找,发现几段韩服PK大赛的视频,在这些视频中我终于发现金身的影子了,不容易了,只有一场有,其他的没有,这说明金身在以后PK场上也不多见,这只能说明金身依然不是PK的主角大体分析了一下现在韩服的金身PK,因为考虑到刷图与PK场技能不一样,所以只看PK视频。有以下几点心得

  1.纯白好像被和谐了,虽然攻击还是有,但最重要的硬值时间好像变短了

  2.光墙在释放瞬间有杀伤力,能不能卡人没看明白估计不能了吧,还有一点就是发现光墙好像卡不了自己,金身能在光墙之中自由穿行,不是我眼花了吧

  3.我们期待的BUFF时间变长了,我仔细看了,最起码武器祝福的时间不只有20秒了,具体不知,不过看那个金身的BUFF时间一直有,中间我确定他没加过,光之复仇和荣誉祝福没看清,好像也变长了

  4.没见那金身用过落凤,一次也没有,可能落凤完全被和谐了吧

  5.看到一个新技能,抛金色长枪,具体比纯白远,就是感觉出招有点慢,但他经常用,可能是很有的技能吧,打上之后有一定硬值,不过不明显,但这技能可以憋气发,憋气之后攻击变高,硬值也变高,PK场不实用。

  6.整场比赛只看到他用一次加血,而且血量还是那么少,使用时还中了一个阻击,被打掉的比加的还多,擦

  7.开盾后依然可以攻击,太期待了,而且时间好像也恢复变长了,不像改版后那几秒钟时间了

  综合韩国这几段PK比赛的视频可以看出来,PK场什么职业都有了,控场型选手也回归了,包括机械和召唤在PK大赛上也有出场,而且看两个机械PK的视频时有种打仗的感觉了,满场都是东西,飞机大炮的。真不希望这游戏变成即时战略游戏。金身只正式出场一次,不多,说明金身依然很弱呀。前景不容乐观,不过看到以上几个技能的调整,我想总比现在强吧。

  在PK场里不顺的金身同族们,现在的版本能练技术,大家好好练练技术吧,等待改版吧。


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