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国服第二章柔道改版加点综合分析

  核心导读>>>国服第二章来临之前,相信也有很多玩家对各职业的改版发表了意见。今天重点来谈下柔道的技能改版、定位等问题。改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同!

  下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是55级(100多W就56)先当56吧,因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。

  改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释:

  1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级

  2、金刚碎20级 金刚碎强制

  3、抛投5级出强制

  4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能

  5、螺旋彗星落5级强制

  6、地狱摇篮随等级加满

  7、裂石破天1级

  8、折颈摔5级强制

  9、霹雳肘击1级

  10、滑行抓取8级或者满级

  11、摔技强化不加或者满级

  首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。

  金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1

  抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。

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