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DNF名词解释

 [DNF官网]

疲劳度:

疲劳一共为156点,每个人一样,显示如图所示,将鼠标放到蓝色条上既可见你的疲劳值.


疲劳植

疲劳的计算方法:

每进一张地图,则疲劳将减少一点,很多新玩家发现刷一整张地图经验很多,于是就整张整张的刷,可是你仔细考虑下,每进一个地图,你就减一点疲劳,如果你少进几张是不是可以多刷几个BOSS?是进多的地图好,还是打更多些的BOSS好,其经验谁多,自己去算吧,所以聪明的玩家都会直奔老王,尽量不饶路的.

(PS:关于如何不饶路,除了熟悉地图,新手可以点开N,放大地图看老王位置,顺着方向走,第2是有个别地图会绕绕你,稍微熟悉下,就不会走冤枉路了)

疲劳用完后:
  用完了,将不能进任何怪物地图,在这个时候,你可以有两种选择:1是去PK场刷PK等级,2是练小号,随你高兴

疲劳的恢复:疲劳将在每天早上六点的时候恢复为156点,珍惜你们的PL吧,祝你们好运~

"和谐":在外服的时候,和谐被用来比喻被封号之类,在广泛使用后,其含义有所增加,应该是某样东西产生负面效应收到什么惩罚了就能叫被和谐了。这个自己去意会吧~

霸体:指全身被红色线条包围,被攻击时不会摔倒不会被打断攻击

开店:国服暂时未开启,将在未来有商城的时候,用点卡购买"经营许可证"(或许是叫这个名字)

洗点:18级以前, 可以自由加点,这个时候建议大家多体会各种技能的优劣,在18级转职后自动洗点一次,这次以后加点就特别注意了,妥善的去给自己计算加点方案,因为DNF 是一款会随着你加点变化而改变你能力的游戏,加点的重要性是不言而喻的,同样等级同样职业,因不同的加点将会有完全不同的作为.

复活:在被怪物"和谐"之后,你可以有2种选择:

一,去死,回城休息.PS:这里提醒下新手玩家,不要购买酒吧老板娘的复活,我曾经遇到过新手,每天的钱全用来给酒吧老板娘了,我是相当的无语....请珍惜你的每一分钱,否则后面觉得钱不够用的时候哭都来不及,你不要购买她给你恢复,你就站那儿等够大约15分钟,自然血就回满了,OK?

二,点X,使用复活B复活.这个类似街机,可是与街机所不同的是,你的B不是无限的,在封测期间,没有商城,没有地方买复活B,那么你要是用光了,假如后面地图的BOSS经验更多,更关键的时候你没有复活B了,你就眼争争的看着他得意的飘吧....他就算只有一滴血,你要是挂了,那也是白打一整张地图了...那些经验将与你无缘,那些PL也白费了....

地图里的树子\箱子\桶子\柱子\石头\花坛\玻璃柱子\....:

这些东西都是可以打的,大部分会爆东西,补血的药和补蓝的药,乱七八遭的各种石头啦,都是很有用的,总之是破烂都不要放过,DNF这游戏,就是珍惜地上的每个破烂,破烂都别乱卖,留着一定会有用,记住这句话.   

装备篇

这个话题我就大概说下基本的一些概念.

装备的颜色划分:

颜色----用途----出处----分解

白装----垃圾,直接扔商店----商店买\怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块

蓝装----一般属性,很常见,扔商店或分解----商店买\怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块+各色小方块任意一种(分出来的数量看人品)

紫装----稀有\独立的包装\不可交易\带较好的属性----怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块+下级元素结晶(很多制作卷轴要求的就是这个东西)如图下级元素结晶

传承装(俗称遗迹装备)----精英装备\独立的包装\不可交易\带比紫装好的属性和一些套装属性----怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块+下级元素结晶

粉红装----非常稀有\独立的包装\不可交易\带很好的属性----怪物爆----可分出透明小方块+上级元素结晶(GF还未得到图)

黄色装----极品装备\独立的包装\不可交易\常BT的属性----隐藏图怪物爆(例如HELL模式\海尔模式)----(不好意思我没那运气,有运气拿到了也不会去分的)

PS:在外服的时候,时装系统的衣服也是黄色的,注意区别下,跟装备的黄色有不同概念.

绿装----珍贵\套装\独立的包装\不可交易\套装属性(低等级绿装可交易)----怪物爆\翻卡片\开罐子----可分出透明小方块

装备的种类划分:


布衣


皮衣


轻甲


重甲

密封装备能否解封:

如果开放商城,应该可以用蜡烛从新封上使用过的装备,也就是购买蜡烛,但是GF会否出还不清楚.另外就是蜡烛的价格相当于再买同样的10个好装备了,所以有没必要,自己考虑.

强化装备的概率:

RF的强化概率参考:

1-3 100%

3-4 99.7%  失败则降级

4-5 89.8% 失败则降级

5-6 81%   失败则降级

6-7 75.2%  失败则降级

7-8 62.1% 若失败则变回0

8-9 53.7%  若失败则变回0

9-10 41.4%  若失败则变回0

10-11 33.9% 失败则装备消失

11-12 28%  失败则装备消失

12-13 20.7%  失败则装备消失

13-14 17.3%  失败则装备消失

14-15 13.6%  失败则装备消失

地图里面的小妖精(像蝴蝶一样的精灵):


像蝴蝶一样的精灵

精灵一般是地图里面打掉一些物品(如箱子\木桶等)出现的像蝴蝶一样的精灵,按地图级别出现几率有所不同,一般王者图出现的少,专家和大师图出现稍多.大约2-3个.

注意:精灵的头上带有一颗红心,表示针对全体队员,也就是说,一个人使用它,全员获得属性.若没有心的,则只针对触碰它的那个人.注意小心使用,不要浪费.另外,按照精灵外型的大小,加成有所不同.

颜色------------

红色----恢复全部HP的1/3----恢复全部HP的1/2----恢复全部HP

深蓝色----恢复全部MP的1/3----恢复全部MP的1/2----恢复全部MP

绿色----恢复全部HP和MP的1/3----恢复全部HP和MP的1/2----恢复全部HP和MP

浅蓝色----7秒内所有能力值增加14%----15秒内所有能力值增加18%----30秒内所有能力值增加22%

荧光蓝----7秒内移动和攻击速度增加14%----15秒内移动和攻击速度增加18%----30秒内移动和攻击速度增加22%

黄色----7秒内拥有霸体----15秒内拥有霸体----30秒内拥有霸体/p>

橘红色----7秒内隐身----15秒内隐身----30秒内隐身       

材料的分类:


允许角色装备、交易、贩卖、拆分和修理和进行任务


允许角色使用、交易、贩卖和进行任务


允许角色进行任务、交易、贩卖和无限度收集(负重之内)


允许角色进行任务和贩卖。接到其对应的任务即可收集

注意:当物品的边缘有金丝时,表示其物品和拥有此物品的角色形成“邦定模式”,将无法进行交易和互动。

如图:

任务的分类:

在DF中,有许多数不清的任务:有的是需要材料的,有的是需要送信或寻找NPC的,有的是需要打怪的,有的是需要技术性评价的,还有的是收集物品,可重复完成的。可以说是无尽的任务之DF版啊!DF里的任务,主要分为主线、一般、条件、反复和转职类。

主线剧情任务----一个故事或一个剧情,由一位NPC开始引导,将任务分为N步。任务将经过引发情节的NPC开始,只到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色进行。

一般任务---任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。不过有许多次线任务存在。任务通过角色等级开始,只到任务结束。是一次性完成的任务。

条件任务---当角色达到一定的条件和级数时,将会形成固定的条件任务让角色享受。可以说是隐藏任务,任务的奖励一般都很不错,随着任务礁赂路的突出,将与任务难度形成正比。任务通过角色的满足条件开始,只到任务结束。任务有的可分为N步进行,有的只是一次性任务。

反复任务---当角色到达一定级别就可享受的任务。任务可重复进行,任务的内容一般都是收集材料类物品。所有任务都是一次性完成的任务。

转职任务---当角色到达一定的级别就可享受的任务。任务只允许相应直接进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过N个NPC只到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪、要求技术评价、收集任何物品。任务通过角色等级(18级)开始,直到任务结束。    

评价的分类:

大家在打完BOSS,就开始结帐,通过自己的技术给予一定的评价。评价一共关系到3种途径:Style、Technic、Hit。

解释打到好评价的三种途径(综合分):

Style---大家在攻击的时候,经常出现多少多少 HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了 Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。

Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个

隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DF里没有时间限制,其实时间值是存在的,接罐子任务的时候就体现出来了.

Hit---被怪攻击的次数。

分析评价:

如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。

技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。假如打Style,一直捞Combo的话,也不一定打出3S.因为Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。

举例:

职业鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。

XXX+S+D+→XXX+SZ

连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用

上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳

加一个刺,走人。

这样连一招,Style最少也有15左右,用Technic减去剩余分数,一般能打到40%   

职业篇

鬼剑士(Ghost Knight):

在我们的印象中,大多数的剑士都是倾向于一手拿剑,一手拿盾的。这通常也是“阿拉德”各国剑士们的不外选择。但鬼剑士们却不守此道,这大概和他们那奇怪的左手脱不了关系。这种被人们称作“鬼手”的症状导致鬼剑士的左手严重变异。想想看,这么一支因鬼气的侵蚀变得漆黑而不受控制的手,如何负担得起一把剑或一面盾牌?再加上为了镇住鬼气而绑上的锁链...如此看来,鬼剑士们选择的单手持剑的战斗方式,也是理所当然的。

这种被称作“鬼手”的身体变异,早在50年前就开始在“阿拉德”大陆发生了。在几位学者和鬼剑士自身的研究之下,已经可以确定这种症状的起因并不是因为遗传或着地区性。也就是说,无论是谁,包括阁下你,都有可能在人生的任何一个时期,一支手因奇怪的变异成为黑色的“魔鬼之手”,然后和众多变异者一样,看见鬼的存在。就像同是为人治病的医生们也拥有各自的特定领域一样,鬼剑士们的生活方式也各有不同。

1)剑魂:

通称白手,英文(WeaponMaster)

特征----持武器的手是白色,并且会有幻影

推荐武器种类----光剑

注意:剑魂后期技能会根据不同的武器精通来展现不同的效果,所以光剑并不是所有剑魂唯一的选择

推荐防具种类----轻甲

优点----是攻击速度快,技能连贯性强,技能多样化,操作性强

缺点----由于穿轻甲所以防御力不如红眼和瞎子,刷图的时候需要活用格档技能.

外服人气度----★★★★★

2)狂战士:

通称红眼,英文(Berserker)

特征----眼睛是红色

推荐武器种类----大剑\武士刀

推荐防具种类----重甲

优点----有强大的破坏力,低血期的狂人,血越少攻击越高,借助狂暴和双刀的BUFF,让攻击更进一层.防御高于白手.

缺点----使用武士刀虽然攻击够快,但攻击力低,不推荐新手使用,易死

外服人气度----★★★★

3)阿修罗:

通称瞎子,英文(Asura)

特征----眼睛用眼罩蒙住,靠意念维持行动

推荐武器种类----小剑\武士刀

推荐防具种类----板金

优点----拥有鬼剑中最高的防御,小剑的知能属性使阿修罗的攻击发挥到极致.虽然双目失明.但靠意念和感知能轻松杀死敌人.

缺点----前期升级无蓝比较郁闷,不推荐作为开荒职业

外服人气度----★★★

4)鬼泣:

通称鬼气,英文(SoulBringer)

特征----身上笼罩一层蓝色的阴气

推荐武器种类----小剑\武士刀

注:鬼泣的武器选择还可以是属性攻击系的武器。这类武器,武士刀居多小剑其次,而且,小剑加释放速度和魔法暴击,武士刀加释放速度和物理暴击攻击速度比小剑快一点。这2种武器配合灵魂携带者不同的技能,可以发挥出不同的效果。所以推荐小剑和武士刀。

推荐防具种类----布系防具

优点----虽防御低,但依靠"阵"的威力,使鬼气是不可小盱的职业.

缺点----防御在鬼剑里是最低.依靠"阵"虽强大,但费蓝

外服人气度----★★★


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