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ACT2剑魂加点、扯技以及键盘安排

前言: 白手ACT1的热门职业,打法已被人家所认同,分歧无非就是在与武器的选择以及无色技能的释放,成熟的打法一般分为银落跳砍扫尸流和技能CD流

  ACT2的改版大家争议最多的无非就是里鬼的2秒CD。其实在高端白手对里鬼的改动影响甚微,最致命的改动就是银落的范围和CD的加长,这一改动直接使得巨剑起手的打法实力弱了一大半

  第二个影响就是扫尸,许多白手玩家都是为了华丽的后跳扯而玩白手,现在扯的难度大大加大,对与扫尸扯不起的话伤害小和危险大。

  第三影响才是里鬼,主要体现在浮空后的连招追打上,这点我相信6段以上白手都能轻松克服,本文也不对里鬼这一话题多加研究了。

  加点: 在ACT2开后4天,本人以光、巨、钝实战,开始阶段很不适应,只有钝的伤害和扫尸以及连招勉强可以达到改版前7、8段左右的水平,光与巨都相当不适应,但经过600场左右的实战,得出目前版本仍然以主光剑最强,双修光巨次之的结论

  原因,巨剑一个很好的起手武器,大范围里鬼、银落霸体,但是2秒的里鬼使得你中远距离牵制变的破绽白出,7秒的银落使得你在僵持过程中毫无优势,尴尬的攻速以及快速起身的引入使得巨在浮空追连和扫尸方面无所优势

  钝器方面,主要原因是无从起手。尴尬的攻击判定,失去空中连斩和5段斩,单一破军起手使得你用钝器作战的时候非常被动。

  为什么说单修光剑最强呢,原因光剑属性-10%技能CD,5段斩以及空中连斩的优势使你在银落CD时更有机会抓到对手。浮空后优秀的连招,舒畅的扫地追打,使得我们优先选择它。

  另一个原因就是SP加点方面,单修的优势在与SP充裕。在满光的情况下,我们可以补满拔刀和幻影,在如今PK场里血量加厚的形势下更有胜率。

  加点分析:

  后跳+取消

  快速起身

  跃翔+1

  蹦山+1

  十字+1

  嗜魂之手+1

  裂波5+取消

  上挑10+取消

  光剑精通满

  银落满

  3级+5出取消

  格挡+3出取消

  破极兵刃满

  逆转反击满

  拔刀斩满

  破军5+取消

  猛龙1

  幻影5 剩余可以补巨剑

  争议方面主要是自动格挡的放弃

  下面说下扯,很多人现在都在练习模式下练扯,那是扯不出来的,扯在0延时的情况下是不成立的。

  目前后跳斩扯嗜魂之手、裂波斩,关键在与后跳斩那下X按的时机要慢,基本是后跳落地前的0.1秒按出,几乎与抓头同时按下(建议抓头键用连发工具)。双扯也是存在,只是抓头喷出远点,上挑扫尸那下需要前走一步,这样反身后跳斩才能斩到。

  白手的技能很杂,PK时无非是上挑、3段斩、银落、蹦山、十字、里鬼、抓头、裂波、破军、后跳、拔刀、猛龙、幻影、格挡几个技能的交替使用

  其中里鬼、猛龙、格挡、破军这4个技能是手搓不行的(搓出来的猛龙只有一下,搓格挡算你牛,搓破军你更牛)

  这样的话,我们还能放2个技能,裂波和抓头占一个,建议放抓头,裂波手搓

  最重要的上挑来了,放入技能栏里锁掉。许多人开始问了,上挑Z为什么要放在技能栏里呢?我来解释一下,第一点就是上挑与三段斩的冲突,大家都有跑过去挑人或扫尸误放出三段的经历吧

  第二点就是所有搓招技能的按键发动都是方向+Z,在上挑冷却的时候,你搓招过快或过慢都会发动Z上挑这一技能

  最后说一下加点细节方面,3段的取消千万不能加,在你XXX或里鬼接裂波、蹦山、十字等技能的时候搓招过快会发动

  这样我们6个格子技能大致为:格挡、上挑、里鬼、抓头、破军、猛龙,如果已经习惯把后跳放进技能栏的朋友可以把猛龙替换掉,个人建议后跳按↓+跳

  ACT2后白手之路很艰难 需要合理利用所有技能 克服自己才能有所提高


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