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论KO堂所有角色的特点

  我认为KO堂和DOTA在某种意义上是相同的。ALLSTAR.每个角色都有自己的用处。DOTA刚出来的时候有人说DP,NEC,LINE等毫无用处,现在照样是YIN霸之王。可笑的是他们当初不会用罢了。

  纵观KO堂开放的10个角色。只能说各有千秋。

  克鲁:TROLL流。简单易上手,前前Z前前X、CV的高判定,使克鲁成为即卡修之后新手们不二的选择。而仅次于克鲁的波动拳也使巨魔流的克鲁对付进程远程角色都有自己一定的优势。

  卡修:MK流。强大的输出ZX吸引了众多初来KO玩家的眼球。ZX+XC的简易大功率组合,就如同众神之王的单体多体电流组合。但技能的局限性导致众多玩家只能**后期的手速来加强卡修的存在价值。

  卡露:SS流。风中之王小Y,相信各位玩家一定不会陌生。同样,卡露的“甜甜圈”+破防拳的组合,一度让那些被“风帐”吹起后落入帐堆之中的英雄束手就擒。但同样的,卡露的华丽技能有时并不一定比的过猫女等瞬闪族。

  猫女:DH流。猫女的小跳速度配合上玩家的灵巧手速,简直就是无需跳刀、指哪打哪的敌法师。小巧的身段,极快的轻脚轻拳常常可以从敌人中的攻击间隙中找出反击空挡。但速度局限了猫女跳跃的高度,所以在空中的猫女是危险与犀利并存的。

  黑翼:AXE流。速度极快的黑翼专属技能“下X”,与斧王的反击螺旋有异曲同工之妙。“管你几路来,我自一路去”。相信很多酷爱黑翼的玩家都很喜欢防守反击的“下X”打法。当然,黑翼的其它技能同样相当YIN霸。判定极高的ZX,反向破防的ZC,更为黑翼在KO竞技场中增加了出场几率。

  大佬:DP流。球场上大佬的ZC,如同DP的强大PUSH技能,很简单就能把球推进到对方“高地”。相信很多酷爱足球的玩家都见过大佬无比YIN荡的高空走位。无论是克鲁的XC,黑翼的ZC,猫女的ZC,都无法触碰到大佬两腿之间保护的足球。

  克利斯:lion流。lion在CW中的出场率也是极高的。一插、一羊、数次正A+一大,如同克利斯的前前X+XC+CV,瞬间输出不可小觑。简单的原地Z的高判定,也常常使主动攻击克利斯的角色束手就擒。

  夏:Raigor流。不知何时开始,旱地神牛成为RD模式中必首选的英雄。“跳大”也几乎成为牛头的简称和最YIN霸的用处。夏的XC与V如同牛头的回音击般,所向披靡。XC的“回勾”也常常使许多来不及躲闪的角色成为夏的“腿间之鬼”。

  凯利:SB流。喜欢DOTA的人一定不会忘记横冲直撞的白牛。一旦被他咬住的敌人,不是你死就是我亡。凯利的ZC就如同白牛的“暗影冲刺”一样,速度快,伤害高。凯利的V一旦放出,只要你在施法范围之内,都会被抛向空中,抑或推向凯利身边,接受一个结结实实的XC。

  瑞恩:TinKer流。这年头,拿枪的就是不一样。无论是修补匠的激光与导弹,还是瑞恩的火柱与导弹,都能给敌人造成强大的伤害。修补的导弹还要刷新,咱瑞恩的呢?无限啊无限!瑞恩的防近身技能CV,咱~直接无语!

  结束语:兄弟们呐!角色是浮云!别怪哪个角色弱,只有自己无敌的手速才能使所有的角色在你的手中不再哭泣!想要KAO哪个角色出名,不可能~~~~~~~

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