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分享法师经验 给玩法师的新手点建议

7月2号开4转的同时 新区也开放好几个
这个时候一定又有大批新玩家涌入吧?
所以趁维护时间(心血来潮)和大家分享法师的经验
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首先是种族选择,其实强烈推荐是精灵族的,因为精灵法师初始属性点的 都要比人类法师的高
记得是每种都高5点的
那人类有优势么?有的,就是比精灵法师高10点体力,还有一些特定职业必须是人类才能转
那么请自行选择吧(你究竟想说什么!?)
属性点分配总的来说是全点智力,其实也有全体力,X精神X智力,之类的加法,推荐全智力
最重要还是转职的选择
特针对4转,法师大概有下面几种转职路线(个人意见)
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(一开始选择的职业)法师---巫师---术士---魔导师
这种就是大家说的纯转,特针对练级人士的,其实练级也一定要组队练
因为防御低,血少,但伴随而来的是强大的单体和群体输出,就是典型的练级职业啦
加点的话,我是不知道的,因为还未开放4转啊!
所以说一下3转前的倒是可以(纯个人意见)

烈风术1级(系统自带)
争议比较少的技能吧,争议就在有玩家是用这个作为主要输出技能,就是不点火球术而把这个点高(别说你2样技能都点)
具体利弊其实我也不知道,因为我是把火球点高的,看着办吧(你这是在给新手建议吗!?)

火球术?级

其实火球术还是一个比较纠结的技能,点到10级还是需要的,由于40级转职后,出现了2个强大的群体技能,
从而转型为组队群怪的阶段,所以呢,继续把火球点高作为单秒怪的技能,倒是觉得有点浪费SP(技能点数)
这个请玩过台服高等级的法师多多指教(这还是新手教学贴吗!?)

运气调息?级(我X!你什么意思)

先别着急,首先表个态,我没点。
也要听听我的原因啦,其实一开始我也点过这技能,因为恢复量不多的原因,新练的法师号上就没点这技能了
其实呢,这也是我片面理解,毕竟官服等级上限暂时59级,这技能也点不到太高,具体高级后,这技能的等级跟上去后
效果就不知道了,同上,这个请玩过台服高等级的法师多多指教(.........)

MP增幅

就是增加MP上限的,我也是没点的,感觉也没有多少人会点,除非法师出个什么魔法盾的技能,用蓝抵消伤害,那这个技能还有点看头
不过,既然存在,也不能忽视这个技能,我倒是想过如果配合运气调息,效果会怎样?
效果怎样先不说,SP肯定得用上很多

魔咒屏障

超纠结的技能之一(其实在我法师生涯上面,纠结技能排在第一位)
上面提到我玩过2个法师号吧,第一个法师号我是把这个技能点满的。
还得说明一下这个游戏法师这职业的某些特性,法师的法术攻击时没有MISS的。
伴随而来的是不良魔法攻击,简单来说就是,几率性地忽然降低魔法攻击力
再简单的来说就是,同一只怪,正常伤害是100,暴击当然伤害更高,不良魔法攻击就是伤害减少了(具体减少多少我没有计算过)
这个技能就是降低这个几率的发生(能这样理解吧,反正技能说明是这么写的)
很好的技能啊!为什么纠结,你是问题少年吗?
错了错了,从我玩第二个法师号开始,我试着没点这个技能,看效果明显不
结果呢,效果是不明显的,怎么说呢。
打同级的怪,不良魔法攻击基本上是不会出现的,那么就是越级的时候发生几率多吧
其实呢,几率还是比较的,反正我第一个号点满了,第二个号没点,对比起来,效果还真没明显
简单说是一样,这里我给个建议,先不点这个技能,即使它只需要很低的SP就能点满

智能锻炼
点满吧,是个加智力的BUFF(意思差不多就是增益技能)

其他技能我没点了,其实我还是比较中立的,也许某个技能单独点起来,效果一点也不明显,但是配合起其他技能,能力是无可限量的
所以呢,还有待发现,毕竟针对练级,上面的技能已经够了
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2转特有技能

简单来说要点满的技能,也是最无争议需要点满的技能
巫师--增加魔法攻击力
魔法爆发--按百分比增加魔法攻击力
前者是BUFF,后者是被动

2转纠结技能(接受现实吧,这类的技能还是有的)

施毒

(1)纠结点:该不该点?

你说该不该我还可以认真的回答:点啊!只需要1 SP
效果主要不在伤害上面,是它会减少50%的移动速度
具体作于在于打BOSS
传说中,被这个技能缠上的BOSS,到最后都会.......(你把话说下去啊!!)
其实呢,有很多任务都需要打BOSS来完成的,而且都是些回报高的任务,所以请别说自己不打BOSS只虐小怪
再者,可以好肯定的跟你说,打BOSS的任务还是很多的

(2)纠结点:点多少?
我是点了1级啦,很多帖子的说点6级的
因为呢,第二级的技能说明上面介绍,只增加了中毒的攻击力,减少移动速度效果反而没有增加
我说把这个技能用于减速的,所以我就没点下去了(大概没有人会用于伤害上吧..因为我很负责任的告诉你,这个技能伤害是很低的)
至于点到6级的,难道从X级开始,减少移动速度的效果会增加?我反而会考虑,大家决定吧。

2转另一个技能:生命转换
对于我来说,这个技能我是没有纠结的,但是呢,很多人就纠结于此
减少HP,增加MP 简单来说就是这样(一次性减少,不是状态技能)
说话这个技能是很省钱的,可能配合前面提到的,使MP变得更加耐用也说不定(我是单点了这技能,其实效果我不清楚)
后期法师用蓝是很多的,如果单靠吃蓝药,我想你会变成一个比较穷的法师
点吧,而且点满吧,就算你后期觉得你错了,也可以用省下来的蓝药钱买好几个洗点卷了

2转的其他技能我没点,感觉没什么用,好像也有说过冻结之风用在PK上很不多,不过也是后来的是,那就以后再考虑吧
注:智能锻炼请继续点,转职后,技能等级上限会增加
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3转特有技能:雷电击晕,火焰缠绕,暴风雪

雷电击晕(我想说这个是纠结技能)

(1)纠结点:该不该点?
还是可以肯定的告诉你,该点的!只需要1 SP
伤害可观,几率性带眩晕效果,作为单体输出是个很好的技能

(2)纠结点:点多少?
其实4转有个强化版的雷电击晕,雷电破坏,从技能介绍上面看,是不带击晕的
那有什么好纠结?问题少年?
文章刚开始有提过,40级法师会从单体转型为组队群体(也不是一定要群体啦,没队伍的时候还是要单体的,虽然升级一个慢)
雷电击晕这个技能的可取之处不在于它的伤害(比火球低很啦,还不如用火球),在于它的击晕效果,不过提升技能等级,只会增加伤害
而不会增加击晕的几率,所以呢,打怪的话你没必要用上,也不是没必要,用上的时候少吧(你究竟想说什么!?)
主要在于PK吧,但考虑到升级技能所提示的效果来看,把这个技能点高也很鸡肋
我的建议是,只点1级先,后期再算,毕竟前期这技能作用不大

另外2个群体技能还是有必要加满的,虽然4转可以学到更高等级的群体技能
但是从40到75这个阶段是很漫长的,觉得加错了就再洗点吧..(你很没责任吧!?)

3转的其他技能我是没学的,毕竟对于练级来说,这些够了,PK的话,技能组合是很多的,以后再算吧

技能就说到这里吧,其他的职业转职路线,技能加法都是这样
重新回到线路上....
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法师---巫师---术士---主教

这个线路我是比较推荐的,虽然4转的2个群体技能或被动技能的进阶都不能学
不过多了很多辅助技能(听说HP也会变高,还请高人指教)
生存能力很强的,适合PK
缺点当然就是练级比纯转差啦

加点的话我是没资格说什么的,因为我还没转过,就不误导新人了,前3转技能加点按上面的也可以吧,毕竟都是练级加点
从40到75这个阶段是很漫长的,觉得加错了就再洗点吧..(干吗又说这句啊!?)
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4转的职业还有占星师(人族特有职业),元素师(精灵特有职业)
占星师是僧侣的进阶职业,随便说一下僧侣(3转)也是人类的特有职业,简单来说是一个近战魔法攻击的职业吧
防御和HP斗比魔法师高很多,伤害还是挺可观的,缺点应该是近距离攻击,和没有了2个群体魔法
毕竟都是我个人的愚见,希望不会对你的职业选择有任何影响
话说占星师也没有群体技能,练级很弱呢...(你上面那句是废话来的吗!?)

元素师的介绍是,牧师的发展职业,虽然说主教也是牧师的发展职业
但从技能上面来看,2个职业很有分别的
上官网技能介绍那里对比一下吧,我也说不清楚(你这算是什么贴啊!?)

其他职业路线还有类似 法师--修士--术士--XX--XX
法师--巫师--牧师--魔导师--XX

反正研究过混转的朋友,都会发觉这类混职是多余的
因为就是你提早在2转,3转的时候转为辅助,的确是多学了技能,例如无敌
但其实前3转先转成攻击职业,第四转是辅助,第五转走回攻击职业,效果是一样的
噢..不一样吧..你第2转或第3转提早转成辅助...那练级会很痛苦的
特别法师3转开始有的群体技能,你要是没有的话...后果不堪设想....
还有提醒一下..传说中的天赋被动技能,好好研究一下吧..让你知道胡乱混转是会死人的(什么意思!?)
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最后总结一下我自己的路线,和加点方法给大家看(其实是给直接把文章拉到最后的同学们看)

种族:精灵
属性点分配:全智力

转职路线:法师--巫师--术士--主教--毁灭咒师(未开放)

技能点分配(3转前)
烈风1级(系统自带)
智能锻炼满级
火球术10级
巫师满级
施毒1级
生命转换满级
魔法爆发满级
雷电击晕1级
暴风雪满级
火焰缠绕满级
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