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跟风不是我们的风格--探讨LUNA另类的弓手路线

  弓这个职业相信不管在什么网络游戏里都有喜欢它的玩家群体存在,因为它拥有非接触作战的先天优势,从而可以使得自身在PVP与PVE中都处于主动地位:进可出其不意的偷袭,退可利用disable技能限制住敌人后风筝,败可依靠自身的移动速度逃跑。更有队长call人队员跟call的优势,从而可以实现每轮齐射对方必有人倒地。

既然选择了弓手这条路线,接下来的就是把路线具体化了,相信大家很多人都看过ICE公会台服归来的前辈写的精华帖(以下为了称呼方便统一成为《强文》),为大家推荐了一幅最优化的路线图:精灵全敏,游侠-巡逻-狙击-吟游-浪人,以笔者看来,这条路线已经深入人心:10个弓手8个精灵敏。这条路线的优势明显:个人能力全面,尽量避开混转机制的惩罚同时又能利用到混转的优势,这样的人物在大团小团都能有一席之地。但是有一个非常显著的缺陷:4转75级前异常痛苦:要回避没回避,要防御没防御,要暴击没暴击,要攻击没攻击,(要血没血这个问题在此不表)。
也不知道5转、6转的纯敏浪人强不强,但是我敢肯定,按下面这条路线走出来的人物至少不废柴:人类全力,游侠-弓手-狙击-宝藏-浪人or猎杀(翻译比较混乱,我指的是使猎枪的那个职业)

1、首先放弃纯敏选择纯力路线。有人要说弓手靠的是出暴,你纯力能暴的出来?我们假设是100级人物方便计算,Luna里加暴击的buff、被动技能都是按照固定数值而不是百分比来增加暴击率的,100级纯敏比100级纯力高了140点暴击率,绝对攻击力则低了1/3-1/2。140点暴击率作用有多大:后期打手的暴击率都千儿八百了,10下攻击8下暴,低了140点大约也就10下攻击暴6-7下。敏捷的另外两点作用是命中和回避,命中率实在不是什么问题,怪的回避低miss不掉,打人的时候都上技能,你回避再高能闪掉技能?回避问题见第三点

2、放弃精灵选择人类。精灵的优点在于敏捷天生比人类高几点,另外精灵可以转吟游(大陆翻译为符文)所以精灵游侠能力全面。放弃精灵选择人类是因为人类力量比精灵高,到后期投资力量的性价比越来越高,几点力量可能意味着一次攻击多比对方打掉几十上百血。另外吟游的辅助技能属于队伍状态,一个队伍中只需要一个吟游就够了多了浪费,要是单练,吟游的组队状态只有自己感受的到,又浪费了一层。而以本人看来,《强文》的思想已经深入人心,今后的纯敏游侠-巡逻-狙击-吟游-浪人肯定少不了,不用太担心队伍中会缺少吟游。所以我们选择宝藏作为4转职业,宝藏拥有群杀神技:猎人炸弹,有效的弥补了弓手PVE时群攻能力不足的缺陷。另外宝藏属于刺客系,也能享受混转系统的好处。

3、放弃吟游而省下来了一大笔学习群体buff的SP,这些SP可以投资在其他技能上,比如精通轻装(《强文中由于SP紧缺而放弃了这个技能》)能增加15%-20%的防御力,另外一些重要的控场技能《强文》中提到因为SP不够而没有学习的也可以适当投资一些点数,不然没有控制技能怎么风筝?《强文》的路线是高暴高闪能力全面,本文的路线则是“高攻高防同时不舍弃回避,暴率不低,个人能力突出”,假定高暴和高攻效果同等,能力全面与个人能力突出同等,剩下高闪VS高防+不舍弃闪避:被怪打的时候闪避和防御作用都很小,因为没靠近就死了,被人打的时候区别就出来了:回避只能闪开普通攻击,闪不开技能,所以PVP的时候高防的效果好于高闪。

理论的东西太多了,举个例子:同样装备的一个纯敏精灵狙击和一个纯力人狙击在狂风入口不远处射怪,人弓2个技能最多再补一箭平射可以杀掉的怪,精灵弓得3个技能再必定需要补一个平射才能解决,不光清怪效率有差别,MP消费HP消费也有不同,即练级成本和练级效率的差别。

4、舍弃能力全面的路线还有一个原因:弓手必须整编成团出动才有威慑力:整编弓团机动性、破坏力、生存能力、应变能力都是非常优秀的,而单独的弓能打过谁?至多只能牵制和骚扰。所以我们要的是在整编团中能力最优秀的弓手,利用跟call齐射的优势,点中一个人一轮齐射就把他放趴。而整编团中弓手最重要的能力:暴击率方面敏弓比起力弓来并没有明显的优势(小团里敏弓10下暴5-6下,力弓10下暴2-3下,暴击率差别很大,大团里敏弓10下暴7-8下,力弓10下暴6-7下这个差别就很小了),而另一个重要能力:攻击力方面差别却很大,就是说敏弓的潜力比不上力弓,毕竟暴击率再高不可能超过100%让你射一箭出两三个暴击,而攻击力却没有系统上限,只要有条件可以一直加加加。

值得注意的是:选择宝藏作为4转后,除了猎人炸弹和猎人烟雾弹外,并不需要将多少SP投资在宝藏专有的技能上

路是人走出来的,在这里我们并不是说《强文》中的路线怎么怎么错误,但是一味跟风模仿不是我们的风格,在模仿中应该思考他为什么要这样做。本文是作者这样思考的结果,回想起来这条路线的优点是按照这条路线培养出来的弓手前期比敏弓练级省心,后期整编团中潜力和需求量(一个队伍需要一个吟游就够了)比敏弓大,而在非整编团中有猎人炸弹,可以群怪,一扫弓手群技不行的颓势,吟游却仍然只能按照原来的路线单打。缺点是:小团中的辅助能力不如《强文》中推荐路线的弓手,主要是因为少了群体暴击(队伍里的刺客可以补上)、群体怒火。

这样的人物可以考虑花费5点SP学习隐身、突袭、升龙斩这3个技能,小规模PK操作可能复杂点:突袭晕住敌人,炸弹+烟雾弹双重DOT扣血可以达到500HP/s,然后换弓一套技能后换回匕首升龙斩,再连一套弓技能,总的来说1V1应该比《强文》所说的路线的PK方式(霸王硬上弓式的)复杂,但是有可以隐身的优势。大规模(1队V1队、N队 Vs X队)PK那就是拼输出了


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