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小人物看《赤壁》,游戏中的各系统见解

  大家好!我是逐风一小人物,虽说对游戏了解得不是十分透彻,但对于赤壁,我还是有些看法

  废话不多说,现在我就来向大家谈谈我眼中的赤壁

  一.战场及副本系统

  战场和副本系统是赤壁做的比较成功的地方,但同时也是赤壁失败的地方。说它成功,因为赤壁的战场有很大的可玩性,十分有趣味,而且还可以从战场中或得不错的装备,保持了一定的公平性,从可玩性来说,赤壁战场是做的比较不错的,但是战场的失败之处在于——游戏对战场的过分依赖,毫无疑问,现在的赤壁对战场依赖性太强,几乎所有装备物品都要从战场和副本中获取,60级以后还得靠刷战场来升级,最近出的战场又十分BT,这无疑减少了游戏的可玩性,试想,为了升级或获得一件装备,必须去刷同一个BT战场几十次甚至上百次,你还能提起兴趣来吗?所以我认为赤壁的战场在这方面做得有所欠缺,依我之见,赤壁兴于战场,也将败于战场

  二.PK系统

  赤壁的PK系统做的还算不错,并不完全看装备,技术在PK的成败中还是占了很大一部分的,有抗晕,能破防,能打断,异国PK不红名这些都是比较不错的,前几天玩诛仙,觉得他们PK系统做的实在不怎么样,药没有冷却时间,野战红名,很明显,诛仙里是很少PK的。

  三.装备系统

  赤壁的装备系统,唉,怎么说呢,让人又爱又恨,紫装可以轻松获得,看似减小RMB和非RMB的差异,其实不然,装备在人物身上的作用是比较小的,真正起决定作用的是强化,密文,符玉和宝物,完美就靠这4样赚钱,尤其是密文和符玉,不知道搞得多少人倾家荡产,完美赚的盆满钵满

  四.怪物和任务系统

  赤壁的怪物强度过高,级比较难升,这是我很多玩其他游戏的朋友转玩赤壁得出的结论,的确赤壁的怪物强度是有点高,一般普通非RMB装备杀一两个怪就要补一次血,这着实让刚玩赤壁的人有些吃不消,同时赤壁的任务经验也过于低,这一点在60级以后尤其明显,把主线做完经验条没到三分之一,怪的强度又很大,导致任务难做,只能靠战场攒经验,光靠一个战场,又有多少人会去接着玩赤壁呢

  五.称号系统

  对于称号系统,似乎没什么好说的,人物称号的多少好坏直接决定了人物基本属性的高低,而高级称号大部分来自战场,所以赤壁里面大部分内容都是围绕着战场展开的

  六.其他内容

  赤壁这款游戏总体来说做的还是不错的,但是开80级以后略逊色于60年代,装备差距被拉大了,加剧了玩家流失,这无疑是自掘坟墓,并且玩家满级后游戏的乐趣就慢慢减少了,这也是赤壁的一个缺陷,其他诸如官职系统,武器兵种系统,爵位等也就不再概述,官职是曾经完美圈钱的一大手段,现在官职系统在完美眼中的地位已被爵位系统取代,兵种也是此游戏的一大可玩性,但所耗经验过多,只能是鸡肋吧,此外我认为赤壁的画面也还做的不错,比较华丽,这也是兵种系统可玩性之一,华丽的画面带给玩家的是PK的快感,但是赤壁也有不少缺点有待改进,为了留住玩家,让玩家在游戏中花费更多时间,花费更多金钱,赤壁里面有很多日常任务,往往做完日常已经是数个小时了,无尽的日常是赤壁的败笔之一,而赤壁的国战也是一个失误,战胜战败国没有实际的意义,所得到是只是一个地图上的数据,且每场国战只有双方200个人,这个容量是远远不够的,赤壁的国战在这些方面不能不说是一个错误

  60年代的赤壁值得一玩,现在80年代了,我也不知赤壁何去何从


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