现在流行棍和刀,剑、弓、环都在其次,所以无聊得选了个斧子,不为别的,斧子看介绍就是个战斗型武器,专为杀伐而打造的兵刃。别说我无聊,赤壁的兵器特色目前最明显得就是棍子,无论血还是攻击,或者是群,都充分体现了兵器介绍上得特色,当然现在等级开的不高,我想公测等级提升之后,各种兵器的特色都会愈发明显。好了不废话了,说下自己得体验。
先说下斧子得攻击范围--3米,当然是普通攻击得距离,赤壁这款游戏强调技能是很重要得,技能与普通攻击的范围都不相同,但是普通攻击也是赤壁中得一大输出关键,血少职业被紧身打击,基本上在厉害技能没出时候,就被砍死了,斧子攻击得时间是1.8秒,相对其他职业来说属于中庸,攻击强度不是100,也就是说你100的攻击肯定打不出100得伤害,曾经看到一个人拿环和大刀得攻击进行对比,然后说环垃圾,我敢说你肯定没注意人物介绍,你的攻击强度比大刀少那么多,怎么比啊,人家大刀2.4秒1刀,他1刀你能砍2刀,算算每秒伤害输出,你不比他少多少。算了又说无聊的话了。现在说下斧子的升级,斧子血不少,当你和你相同等级的其他兵器玩家,称号相同时,你可以比较下血量,应该算是中上的武器,升级时最好还是组队,任务能接就接,虽然赤壁比较写实,任务物品出现在背包,并且不能共享,但是杀怪任务还是能共享的啊,所以尽量多接杀怪任务,一定等级压经验,这是这个游戏不同于其他完美游戏的地方,这个度得找好,我就不废话了。所有生产技能都学,没事慢慢冲,升级一定要带大量食物,保证你杀怪得效率,战斗状态下持续加血得药品多准备,不是战斗状态下吃,那个加得快,还不用脱离状态,可以和食物配合吃,当然在乎那两个金子的同志,你慢慢回吧,你会发现你等级会越来越低。赤壁升级,技能没有什么限制,你可以抗这怪打,或者跑着打,抗着比较好,怪没有啥方向感,后背朝你都砍你,跑着打练手法,适当玩玩。技能上介绍一定要看,在不同技能连续释放时候,技能都是有叠加效果的。
说下PK,长武器一般都是5米,技能好像8米,一寸长一寸强啊。。。。。斧子看到这些职业上,格挡必须用,我把格挡设置成R,你在打长武器时候,不要想别的,他出招时间长,你一定要算他的攻击间隔来档,用得好赢得希望就大。如果有机会起手冲锋那就好了,不过手法好得不会给你这个机会,斧子的技能优势在于,1个状态是保持不消耗斗气,还有1个持续增长斗气,大概能张1管半,技能描述我就不说了,不记那东西,就看图标,PK状态下,先开第一个,再开第2个,你会发现你斗气一直长,这就是优势。
说下技能,一般来说横轮速砍那张斗气得有就用,近身机会少,必须瞬间造成巨大伤害,我斧子目前有个燃怒的技能,感觉很好,满斗气时候冲过去,记住别先放,那样你斗气直接空了,对方身上一定有增益状态,先解牛破了,然后他要是格挡就1个横轮然后十字斩破他格挡,紧跟着旋风斧,因为持续增长斗气,所以满怒状态很好获得,然后一定要紧跟着,别乱跳,乱跳得人基本上都自己把自己转晕了,一直就普通攻击,一般人都喜欢1个普通后接技能,想着他出刀时间,格挡完直接燃怒,机会要把握好,要不直接就燃怒,吓都能吓死他,斧子PK心得就是追着敌人拼命,拉开距离就不好打了,特别是棍子,所以距离必须掌握好,赤壁得PK精华就是在距离与意识得把握,大药得时代已经过去,战斗状态得瞬间恢复药,加那点只能救命,现在得小心被圈踢了,抗不住了,不过现在得设定感觉非常好,鄙视下建议人物背对怪物还能打和距离不够自动跑的那些人,居心叵测,现在设置感觉不错,毕竟还内测,一些东西还没改好,不过和精兵内测时候比较下,更加完善了,我想公测会更好,行了,不说啥了,现在玩不到游戏得还有很多,说下自己得经验,目前等级不高,肯定没等级高得人心得多,建议那些人发下心得,让我们看看,我就说这么多,闪了,该休息了,呵呵,祝愿赤壁越来越好,游戏办的好,玩的人就多!