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新武器之综合分析

  主要是根据我这些日子以来在各个论坛和主页上潜水得来的信息自己分析的结果,如果说的不好大家也别丢我啊。

  首先是——爪子

  爪子的定位就是刺客,我其实一开始对爪子有很大的疑虑,那就是,爪子出现以后,剑应当如何生存呢? 因为剑和爪子一样都是依靠高超的暴击率输出伤害的职业,而爪子还有可以隐身的技能存在,不过在论坛上看过许多资料以后我认为,爪子实际上的输出应当比剑稍微能高一些,但是血量和其他的方面就大大的不如剑了,当然,隐身方面的优势也是不可避免的。

  大家知道,血量在赤壁中实在是一个非常重要的属性,赤壁这个游戏,防御力的影响实在是很小,所以高超的血量就成为了在PK和战场中持续时间的有力保障,而爪子那迄今为止最低的血量,也就限制了爪子这方面的发展,而隐身的出现,为爪子的生存提高了很大的保障

  所以,爪子是一个很极端的职业,超高的暴击率伴随超低的血量,恐怕是一个需要极高操作技巧和很大精力的职业,同时也应当是一个能够提供很大辅助作用的副兵器。

  其次是——杖

  我最期待的职业,官方的说法是,杖才是法系真正的输出者,我看了这个以后深思了很久,扇子如何立足?同样是法系而能够提供更高输出的杖恐怕会将扇子的地位完全替代,甚至我们服务器都已经开始有人做出60的紫杖了。

  而经过深入的分析,我得出的结论是,扇子是更加平民化的法系职业, 因为扇子在控制,血量,和辅助方面比杖有着优势。而且对比2个职业的技能消耗,我发现,被称为体力老虎的扇子,消耗起体力来居然应该比杖更加的省! 也就是说,杖比扇子对体力的需求更加的大,这样就对杖有了比较大的制约,在扇子和杖之间做了一个平衡杠杆的作用。也许有朋友要问了,体力有那么大的制约吗?请你仔细的想想,一件紫色的装备也只能有3个附加属性,如果每件装备你都必须线考虑体力方面的话,你能够在血量和其他方面都做到面面俱到吗?所以杖可能是一个需要巨大资金的职业,而扇子就更加的亲近于非RMB玩家和少量RMB玩家了,我曾经看过一个非RMB玩家扇子的群怪视频,群起62的怪一次也是7只,照样群的有声有色,而不能补血和血量本就比扇子少的杖。。。恐怕就没那么爽了吧。。。。。

  以上这些都是我自己个人的分析,当然也许和你的观点不同,不过观点就是拿来讨论的,我更希望能得到高手的指点,这样大家才能得到更大的提高,共同闯荡赤壁!


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