浣犺闂殑椤甸潰涓嶅瓨鍦
404閿欒

更新后“弓”连续技初体验

本人有两天没上CB了,只是泡泡坛子潜潜水啥的,知道CB要大幅更新了,所以也就特意关注了一哈~~
  说也是闲来无聊,所以在更新后进游戏里体验了一下。点了半天,看出点改变,忽发现连续技系统,所以研究了一哈

  废话不说,切入正题~~

  连续技不但要考虑威力,还要讲究搭配连接的顺畅。

  本人弓骑二段(经验都升级了),只有34级,嘎嘎~~经过我翻来倒去的实验,有了自己的连续技

  这套技能讲究的就是顺畅

  我的连续技是:鸣镝箭-----3.4秒-----辕门射----2.8----落缨射----2.0---流星箭---1.2---满旋弓-----2.2秒-----辕门射----2.8----流星箭----1.2---平射----

  我一身环抱装,所以手动放技能时除非RP不好,基本上都是被怪煽三下然后解决战斗。

  这套连续技下来,对不起,除非RP好,基本上也是被怪亲三下后解决战斗~~虽然不能化腐朽为神气,但毕竟用一键来解决战斗还是惬意了不少

  考虑到大家的等级都很高了,所以高级技能会有另外的组合方式,大虾们可以54,我只是抛砖引玉,作一个参考~~

  其实,这套技能其中还是有不少可以参考的地方滴,嘎嘎~~

  先说开始技,我选的是鸣镝,原因自不用说,重点在于衔接的时间上啦。为啥要3.4秒咧??

  我考虑到鸣镝发出后还会带出一记平射的时间,还有我个人习惯再补上一记平射的时间。经过反复的实验,恰好卡在3.4秒效果最好,不多不少,在最短的3.4秒正好实现鸣镝+技能带出的平射+快速平射,是很效率的

  还有一个经研究能普遍试用的是:流星箭与后面技能衔接的最佳时间是"1.2秒",原因与上面差不多----期间可以带出那记与技能追加的快速平射,而且与后续技能可以很好的连接

  其实这些几秒几秒的都是我一箭箭慢慢对比体验出来的,自己已经校正过N次了,决不是靠感觉粗略估算的。经过漫长的实验,我倒是有了一些组合连续技的体会或者说经验,不但是弓,还适用于其他兵种~~

-----------------------------所-有-兵-种-通-用-的-连-续-技-能-心-得--------------

  希望大家看了之后在组合连续技时不会浪费很多时间,走很多弯路,可以说老少皆宜吧(笑~~~~)

  1.组合技能时一定要注意技能的完整性。我刚开始组合时就没注意到这点,因为看到说明是说技能最小间隔时间为都必须为0.2秒,我想那干脆把技能间隔都设为0.2秒岂不是很效率,其实太天真了~~

  因为我完全没有把技能所消耗的时间考虑在内~~所以屏幕总出现红彤彤的"动作还没有准备好"的大字,严重干扰了技能的流畅性,狠死我啦!!!!!

  2.组合技能时一定要考虑斗气的积攒问题,就拿我来说 鸣镝箭-----3.4秒-----辕门射再到落缨射,如果把辕门射与落缨之间的时间间隔改到<2.8秒的话,那就会出现斗气不足而导致的落缨发动不能的问题,这就太影响整体的效果啦~~这是我好久才搞清楚的,我的光阴呀!!!!

  3.还有,你必须考虑发动技能后的冻结时间。这点很关键,但也正是我起初华丽的54了这点又拿我举例,第二个辕门与流星之间的2.8秒正是考虑到了我流星的冻结时间为6秒,那就就意味着两个流星之间要差开>6秒的时间,所以根据流畅性与技能搭配的权衡,我把最佳间隔时间定在了2.8秒,这样来1.2+2.2+2.8=6.2>6秒,OK!!!

  你要问我为什么不卡在6.0或6,1秒呢????我说过了,根据流畅性与技能搭配的权衡,嘎嘎,小拽了一把~~

  总之必须自己体会自己实验才能够明白为什么这样,真的不是一句两句就能说清的

  好啦,该说的都差不多了(其实我都怀疑能有人把这篇文张看完 )

  高手们还是会自己研究的,但是我还是希望这篇文章能帮助到所有的人

  以后有不懂的大家还要多多帮助呦(其实本帖非本人完全之体验,还有好多没说的喱,众人投来B4的目光~~对不起,我承认我错了 )

  忙活一夜了,睡去喽,嘎嘎~~


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009