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两次内测比较大的一些变化

俗话说,智者千屡,必有一失,愚者千虑,必有一得,今天,就由我这位愚者来为各位看观带来我所千虑之后的一得,以避免各位智者的一失:

  新内测,在游戏方面,确实有很大的变化,首先,是属性条的变动,加入了数值的变化
其次,技能方面。还有一个招架和连击没学会,原来的话连击是配合觅心剑使用,觅心剑是转为剑客后出现的技能,因连击点数而影响觅心的威力,而连击技能则在转成剑侠后才出现,可见,完美对于技能方面的修改,也确实彼费了一番工夫。
生活材料方面.没有过去的繁杂的配方,采用了现在的配方学习的界面
分类也详细,也更为简洁,武器制作方面,好象昨天看一哥们紫色武器带有制作者的姓名,不过感觉这点不如网易,毕竟网易铁匠等职业都是花费时间精力出来的,而一般成名后都是服务器显为人知的人物,完美的生活系统,更多靠的是运气。
  商城方面嘛,道具倒是没什么变化,只是有些物品价格做了些调整,出了很多辅材,感觉完美整个就是武器贩子。
还有就是PK系统了,看物品传送的时候,小提示里出现,玩家40级才允许加如阵营,应该不会象内测一样打得一片混乱的说了吧,不过,又小小的发现一件事情难道上15级就可以PK?内测将不是阵营的玩家视为第四阵营,哇,是不是到时候满级号可以屠杀小号。很期待滴说,死道友不死贫道,别砍我就成了,哈哈,玩笑玩笑,这个我做为BUG提交给官方了,希望能给加点积分,相比一内中同阵营砍人,砍了没自动反击,反击挂了攻击方还要红名,可谓是大巫见小巫了,希望完美能更完善PK方面了,3D游戏,玩的不就是个操作嘛。
  下面算是重点了!也算是完美的最新创新的东西了,不知道有没有人发现的说。哈哈,没错,就是交易平台了,如同网易和Q三国卖点卡一样,怎么样?心动了吧,嘿,不过不知道会不会出现市场混乱的局面,恩,值得期待,嘿嘿。


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