★野外材料多刷且固定
★野外材料出现的时间,耐久度能长一点
★公会贡献度换取生活技能需求值减少
Ps. 将90级紫色装备出现的时间控制在两个月内,如果紫色大量的产出,可适当减少出现紫装的概率
★绿装以及紫装应该发光,或者像四星以上装备一样下瀑布(个人觉得下瀑布极难看,为何不能发光呀)
★应该在生活技能所产出的装备上给制作者署名,以见证劳动人民的辛勤成果
★生活技能所产出的装备增加个别特殊技能,例:吸血,回血,抗招
Ps. 以上建议都是为了更好提高生活技能的实际效果,增加玩家对其的兴趣
穿越ol的个别任务系统真是费时费力又费神,开发组你们别忘了,你们正在做的是一款“游戏”
是人在玩游戏,而不是游戏在玩人,这句话不单针对穿越ol
你们宗旨是给穿越迷带来快乐呢,还是来玩死网游玩家的
 
                            









![[珈蓝神殿]《魔界2》](http://www.57yx.com/upimg/110106/lit1294252100_4d24b84422449.jpeg)
![[楚天家园]《古域OL》](http://www.57yx.com/upimg/101221/lit1292883750_4d0fd726ae65a.jpeg)
![[南极情谊世家]《古域](http://www.57yx.com/upimg/101221/lit1292883753_4d0fd729c4282.png)
![[决战天下]决战杀戮大](http://www.57yx.com/upimg/101220/lit1292804578_4d0ea1e2cace4.jpeg)
















