基本的角色属性如下:
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生命 |
生命值越高,玩家战斗中存活机会越大,当生命为0,玩家死亡。 |
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气力 |
使用技能的主要依赖数据,气力越多,技能可以消耗更多次数。 |
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攻击 |
角色的物理伤害能力。 |
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防御 |
角色的物理防御能力。 |
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心力 |
角色的法术攻击能力。 |
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速度 |
影响角色在战斗中行动次序。 |
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闪避 |
影响角色躲避物理攻击的能力。 |
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命中 |
角色使用物理攻击成功机会。 |
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体质 |
该属性点大量影响生命,少量影响心力。 |
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智慧 |
该属性点大量影响气力和心力。 |
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力量 |
该属性点大量影响攻击,少量影响气力和命中。 |
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忍耐 |
该属性大量影响防御,少量影响闪避。 |
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敏捷 |
该该属性大量影响速度。 |
| 精神力 |
主要目的是限制技能经验增加,技能在使用而获得经验的同时,精神力在下降,当没有精神力或者精神力不足的时候,使用技能将无法获得技能经验,其回复方式为在线时间回复。 |
| 体力 |
体力消耗主要靠使用传送卡片以及挖宝,回复方式为在线时间回复。 |
| 注意力 |
只要处于战斗中,注意力将逐渐下降,当注意力较高的时候,一般战斗的会获得大量经验,当注意力较低的时候,经验获得将变得比较少了,回复方式为在线时间回复。 |
| 加点方法 |
属性点的设定是一个综合性问题,取决于职业特征以及个人偏好,一般按照不同的职业会有不同的侧重点,游戏在进行的不同时期对于能力的要求也不相同,不过下面这两点辅助的信息可供参考。 |
| 职业特征对属性点作用的影响 | ||||||
| 职业修正 | 生命加成 | 气力加成 | 攻击加成 | 防御加成 | 心力加成 | 速度加成 |
| 武术师 | 120% | 90% | 130% | 100% | 100% | 110% |
| 奇术师 | 90% | 120% | 100% | 110% | 130% | 100% |
| 诡术师 | 130% | 110% | 100% | 100% | 120% | 90% |
| 属性点对基础属性的影响 | ||||||
| 生命 | 气力 | 攻击 | 防御 | 心力 | 速度 | |
| 体质 | 强作用 | 无作用 | 无作用 | 无作用 | 弱作用 | 无作用 |
| 智慧 | 无作用 | 强作用 | 无作用 | 无作用 | 强作用 | 无作用 |
| 力量 | 无作用 | 弱作用 | 强作用 | 无作用 | 无作用 | 无作用 |
| 忍耐 | 无作用 | 无作用 | 无作用 | 强作用 | 无作用 | 无作用 |
| 敏捷 | 无作用 | 无作用 | 无作用 | 无作用 | 无作用 | 强作用 |











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