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横版作战的动作风——《勇士Online》评测

游戏类型:横版动作游戏特征:3D网络游戏运营公司:久游网官方网站:dnh.9you.com客户端大小:751MByte 2D横版动作网络游戏在如今这个MMORPG横行的网络游戏世界中,算得上是一道靓丽的风景线。这是其具备优秀的操作手感,以及爽快的游戏进程带来的。不过再好的东西玩多了也总会腻味。当2D横板动作网络游戏铺天盖地,有如蝗虫一般向你席卷而来的时候,估计任何人都会感觉到有一丝疲劳。当然笔者不认为玩家是被动的接受者,毕竟不喜欢玩大可不玩。而对于需要争取市场的游戏厂商来说,抓住这一部分审美疲劳玩家的心,则成为了新任务。当号称继承了2D横版动作游戏精髓的3D横版动作游戏《勇士Online》,出现在我的面前时,只能说它已经抓住了那一部分玩家的心。不得不说的画面 作为和其它横版动作网络游戏最大的不同点,《勇士Online》的游戏画面从我们登录起就没有辜负我们的期望,《勇士Online》采用了不错的3D引擎来塑造游戏的图形效果,让玩家有机会见识到一个完全不同的3D横版动作网络游戏世界。首先最为突出的当然是人物不再看上去就仿佛如纸片一样,而拥有了强烈的立体效果。人物的肌肉、动作虽然看上去不如之前的2D横版动作网络游戏那般流畅,但是与之而来的则是游戏相当突出的真实感。装备的外观造型符合职业特点,略有些夸张,特别是在3D引擎的塑造下,夸张而不张扬、奔放却不失细腻。先不谈号称捕捉真人动作建成的人物动作模型,看着剑士那凶狠的肉搏技能展示,都比普通的2D横版动作网络游戏来得有成就感。一轮攻击下来,人物的技能与动作制作得异常精细,且打击感非常好,怪物被击中后的后仰以及音效与角色动作的衔接非常棒,强烈的节奏感能让玩家更方便地使用自己的连续技攻击。这种感觉在同类游戏中绝对可以用出色二字来形容,这当然也是优秀画面带来的视觉享受。除了人物造型和动作发生变化外,游戏的背景以及场景也因为3D技术的介入而变得相当华丽。整体图形效果靓丽、色彩更为鲜明对比。人物和场景之间的距离感也因为突出的3D技术而变得更为舒适,当然也能让玩家从目前2D环境中释放出来,体验一把真实的快感。不过这样的画面对于一些习惯2D横版动作网络游戏的玩家来说可不是什么好消息,因为这样的画面使得玩家不能再按照之前判断怪物位置的方法来确定怪物的位置以及决定攻击的方式,可能一些玩家需要花费一点时间来适应。得到提升的画面效果的同时,却不用担心需要去升级自己的电脑。在测试中,游戏除了集成显卡平台上无法正常启动外,在Nvidia 7600GS平台、ATI 4850平台上都具备了不俗的表现力。游戏运行起来毫无延迟和停顿,基本上不会让人感觉到硬件的瓶颈问题。只是游戏虽然号称奔腾Ⅲ800、GeForce FX5200就够了,但是这次在集成显卡平台上的测试失败,还是证明了你最起码应该有块独立的显卡,才能让自己欣赏到《勇士Online》中的风景。 没有意外的职业设计 玩家建立角色时,就需要为自己选择一个发展方向。玩家这时能选的方向分别为剑士、武者、法师。三大职业体系中,剑士以强攻为主,单体输出大;武者则是强调了近身搏斗技巧,用快速的连击产生高值伤害;法师则是利用远程魔法攻击,并配合各种控制技能。玩家还能够转职,只要你达到30级,就能在自己的职业分支上选择一条道路。每个职业都有三个选择,这样算下来,游戏实际的职业应该是九种(那些玩不到30级的蝗虫给我死开)。这九大职业完全继承了所有MMORPG职业设定的精髓,一个经典职业都没有落下。不过这种设计会让一部分玩家很郁闷,毕竟横版动作网络游戏追求的就是一个杀人如麻的快感,你设计一个只能抗怪的圣战士和只能加血的神官这些职业出来,不是没事找事么?不过好在一切都还有机会,只要游戏公司审时度势,对游戏职业的一部分技能做出调整,相信出现一大群暴力牧师、暴力骑士的出现并不是难事。《勇士Online》的人物设定也很标准:手动升级系统、玩家分配属性系统、技能学习系统等等与人物职业相关的玩意儿都没有让人陌生的地方。这在一定程度上增强了游戏的亲民性,当然更容易让自己被玩家接受。因为毕竟一款游戏很多时候应该更人性化,而不是去考虑如何在各个层面创新。 需要配合的副本 横版动作游戏总是用一个个副本将游戏整个进程串联起来,《勇士Online》也不例外。当玩家完成了几个新手任务之后,就会进入游戏的第一个副本。副本的设计和普通的2D横版动作网络游戏没有太大区别,只是和之前的那些前辈相比,游戏本身更强调配合与团队。在副本中,怪物的攻击方式、防御方式呈多样化,也就是要求玩家在副本中,必须多职业协同作战,充分发挥出自身职业特点,才能通关。副本的难度较大,对于初期玩家的能力来说,要想顺利完成这个副本的话,还是很比较大的难度的。为此,就需要多名玩家之间相互之间有默契的配合才可以。单刷这种费力的做法,可能在《勇士Online》中并不流行。当然这也让之前说到的经典职业设计有了用武之地,PK不行的嘛,起码我还可以当一个不错的辅助。副本之间的战斗,是数个任务连接起来的。任务设定的也比较简单,也就是大量的跑路和刷怪的集合。只是游戏的大地图因为画面是3D的原因,变得很复杂。本来应该很简单的一个出入口或者是一个NPC,在游戏中的地图上却很难找到。这让一些初期进入游戏的玩家,不得不在一个一个的地图中来回穿梭,依靠自己的记忆来寻找NPC或者副本入口。如果能有一个自动寻路功能,或者指向性的功能,大概玩家也不会这么纠结了。 没有减弱的操作手感 不管以什么形式出现在玩家面前,横版动作网络游戏最需要注意的就是其操作手感。本来之前认为游戏的操作手感会因为3D的画面变得复杂,但实际上《勇士Online》保持了国产横板动作网络游戏一贯的流畅和连贯,以相当出色的表现征服了玩家。人物角色在战斗时,不再是单薄的一个纸片,而以一种相当丰满的战斗状态出现在玩家面前。这其实就是之前提到的优秀的动作捕捉技术,玩家动作不再超脱真实世界的规律。这种强烈的真实感,加上游戏流畅的动作设计,使得玩家能很快喜欢上游戏战斗的节奏。这种相当强烈战斗节奏感,也能吸引玩家将更多的精力投入其中,研究更强大的连续技。不用担心按键太多无法使用,大部分横版动作网络游戏都具备的搓招系统,在《勇士Online》中也自然存在。玩家想要体验视觉和手感的双重享受绝对不是问题。 比较本分的收费系统 横版动作网络游戏的大部分收入都来源于虚拟装备的销售,这一点大概是所有游戏厂商约定俗成的规律。在测试期间,因为活动很多,RMB消费相当稀少,起码在30级之前玩家完全不用为这个游戏花费一分钱。后期根据游戏对装备的需求以及自己玩游戏的习惯不同,玩家也不会有太多的花费。现在表现好,我们也希望它能将这一优势发扬下去,等到正式和大量玩家见面时,也让我们不用一天到晚捂住自己的钱包玩游戏。  画面:8.5音乐:6操作:8游戏特色:7.5人气:8.5综合评价:8   骄阳先遣队总评:作为一款想要在形式上有所突破的游戏,《勇士Online》在让我们看到希望的同时,也让我们看到了国内网络游戏厂商的不足。诚然游戏的画面在横版动作网络游戏中出类拔萃,游戏手感以及设定也没有太多纰漏。但是我们为什么没有国外游戏厂商那种推翻一切经典重来的勇气呢?这或许有点偏激,但是却是事实。看着本来应有所大作为的游戏如今只能拥有一两个亮点时,个人只能为国内网络游戏市场的不成熟而嗟叹。这可能只是一个游戏爱好者对目前国内网络游戏市场现状的惋惜。不过这并不影响你投入《勇士Online》,因为面对国内游戏市场中的大部分横版动作网络游戏来说,它已经足够好了。

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