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NE内战的打法应变战术详解

来源: 作者: 时间:2008-08-01 Tag: 点击:

DH2井科技

总算完成了1/7 - -;; 2井科技是一种。。。怎么说呢,用的好很有效,用不好很s b的战术,也是我现在打ladder的开局。发展的顺序是升级基地时候2个井,没有BR,然后再造几个井和BH直接出科技,用鞋子头环弥补没兵的不足。

1。对DH 1BRAC科技开局

haha,这个是我打ne vs ne最愿意看到的情况,因为胜率很高。
探到对方,从BR的进度可以判断,如果是相对较晚的BR然后升级基地(80-100木材造BR和第二个井),就不用担心被AC压制,DH也可以放心的去对拼mana burn。家里升级基地的时候补1个井,刚升的时候再同时造2个,这样家里一共4个井。2级基地升到一半造BH。对拼完mana burn就差不多天黑,买鞋子头环反隐形(取决于对拼DH的同时那个探路农民的侦察,看到了AC,那就买反隐形) 2级基地一到,马上买DR,家里1BL,造2-3个wisp升级基地。

DH + DR砍AC是件过瘾的事情,尤其是带了鞋子头环反隐形的DH,不给AC任何逃脱的幻想。中期的防守方式正是取决于这时砍AC的结果。砍死2个,全局就赢了。如果一个都没砍死,那就得考虑是不是造个BP防守。无论是哪种,熊 + 保存权杖出现后对战AC + dott没有问题。DR有骷髅,满血的mf,半血的侦察。

之前说过早出1BR压制2井的打法。对这个开局,苏总也说过了,办法就是探到以后在家里补个BR,到时候站起来打就挡住。不过对方也不是傻子,探到这边补了BR,还会rush吗?还会造AC吗?这样一来又变成了两边一样,我不喜欢。我的办法有些不一样。探路看到早造BR(当DH还只造了一半,BR就造好了,那就是这种)这个探路农民马上退出他的基地,去一个我家和他家之间的地方。TM图上,举例说我方在左上角,探到他在右上,那我这个探路农民就去上方12点的树林旁边造BR,而探到左下的另一个农民就地造BH,家里造井。目的是,误导他,呵呵。还有最后一样工作没做,那就是赶走他的探路农民。开始发现对方探过来,就应该派一个wisp跟着他,如果他在一个屏幕之内落脚绕树,我的wisp就绕在他旁边,如果逃回家就不管他。DH出祭坛,能把这个wisp杀死或者赶走,就算在DH砍不到的树窝,也不敢轻易出来,要等DH出门了才再侦察。而这个时候我方已经2个井补完,升级基地了,看起来就跟2井无BR科技完全一样,对方9成要带AC来rush,这下好了,造HT,造第三个井,轻松搞定,让对方大呼受骗吧。哈哈。然后带反隐形反压制,2英雄可以选DR或者Naga。

2。对2井科技开局

征兆是什么呢,如果看到2个井而没有BR,肯定是;或者一直只有1祭坛和井,然后英雄是DH,至少一定是先升级(有人先升级后补2BR)。这种情况下完全不会被rush。所以升级的前后一段时间补第二个井,然后第三个和第四个,一够40木头就造。

DH还是 无聊的对砍 直到一方逃跑。对砍的时候可以派wisp再去看对手家里的发展,有没有补BR,补了几个井,趁着DH不在家,好知道下一步的发展,省得一会被rush掉了都没反应过来。DH对砍追的一方有点优势,什么优势呢。就是早买东西。比如turtle rock上,两家是远点,在中间砍赢的一方可以把对手追到家门口,这时候就天黑了,刚好去商店买鞋子头环传送。而被追的一方就要先到家里喝水,再去,这个时候就慢了一步。抢不到了。那么,怎么办呢,一个办法是直接去另一个商店。还一个办法是逃跑时候就派wisp去距离你最近的商店(也就是你估计他要购买的那个,他要买走了好让你没法买的那个商店),这时候正好天黑,他过去,真敢进去买,就用wisp自暴惊醒怪物(TM上可以造个井或者商店惊醒怪物)这个时候是6点多,不到7点,买不到鞋子和传送,而他的DH只剩下一点血,很可能被怪物打,你的DH喝了一口水,血比他多一点,从后边跟上,运气好可以杀掉他。

既然两边开局一样,就假设都买到了宝物,应该买什么呢。必要的是鞋子和传送。头环一般也要,不过如果打定主意只骚扰,不硬拼,也可以不买。节省钱早点造商店。传送的作用很大,不光是逃命,还可以用来出其不意的骚扰。

基地建设,2级基地升一半造BH,有闲钱造商店(和BH差不多一起)。这时候DH补上血,去骚扰。先骚扰的一方有利。路线一定要算好。有这么几种,一,开头拼完以后先回家3个井补满血,然后去商店(抢不过对手,一般到另一头买东西)然后传送棒 + 精灵 传送到对手基地里边。二,开始拼赢了,天黑先买东西,买到了回家补血,然后+精灵传送到对手家里。三,商店%26lt;-%26gt; 自己基地距离远,自己基地 %26lt;-%26gt; 对方基地近,比如tr近点的情况。直接买东西,然后传送回家补血,再走过去骚扰。 总之补血,买东西,骚扰 3样 怎么快怎么安排。根据地图和位置而不同。

砍东西:优先度 正在造的商店 %26gt; wisp %26gt; 正在造的其他建筑物(一般没有) 对手的DH回来,和他对mana burn,但是不要物理攻击,接着砍东西,没有可以砍的就跑,追不上的。如果两边都是骚扰。。哈哈,就看双线操作水平了。熟练的赢哦。商店造的晚可能会被砍掉,要及时取消。一会等dh跑了再补。

如果对手先升级基地后补2BR,那应该不会去抢购商店宝物,2BR AC用意何在,就是要尽可能早的得到2英雄,而兵也可以很快追上来,目的肯定就是rush,对这种的办法就好像对拼dh naga AC时候一样,等他的招出来了,上去mana burn一下,再招你的naga,突击,把传送给你的naga,他的naga会先死,你的接着传送,两个英雄都红血,但是化解了一次rush,接着就可以1BP防守到熊出来了。

2级基地差不多一起升好,这个时候该招2英雄了%26hellip;%26hellip; 没有兵,最适合的非naga莫属。很克制DH。不过,最有优势的不一定是先招出来的。苏总在前边说过,有时候1DH反而比2个英雄更有利。这是怎么回事呢。DH naga克制1 DH是不错,但如果追不上就没用,还有,DH naga对拼的时候谁的Naga先受伤,谁就败了,就算传送逃跑也没便宜可占。因此,综合起来没有必要先招Naga。

唯有一件事情是最优先做的,那就是2级基地升好的一瞬间,要立刻造下2BL,至关重要。

1DH vs 第一时间DH + Naga的应该怎么打。举例说turtle rock远点,首先重要的是牵制住对手,比如开始的传送骚扰,如果能引得他回防,就占了便宜,两个DH互相追一会就不追了,然后再去骚扰,始终保持主动。在2级基地刚升好的时候,如果能砍暴刚造几秒的BL,优势太大了。如果对手只有1个DH,就和他转圈。而如果对手招naga,要么去进攻你家,要么回防,他进攻你家的话,就等于是大家一样亏,你可以调出埋伏酒馆的wisp也招个naga,走路回去,DH接着砍他家里BL,等naga快到家了,再把DH传回去,传到他的naga最近的地方,mana burn + 砍,也就是说先让他的naga受伤,你的再上,这样一定能让他败走(至少也会用传送)

如果他dh + naga回防呢。就更有发挥余地了。这个时候距离第一次传送已经有一段时间,传送cooldown已经好了。先被他追,哪怕狼狈不堪的被他DH + Naga追,他就算不追你还要过去挑衅他追呢。目的是调虎离山,等DH naga觉得可以拿下你这个半血的DH,追出2个屏幕,咚咚咚咚咚,又是一个wisp传送回他基地,再砍暴BL。就算他也传回去一个英雄,也很难救那个BL了。哈哈。这些细节积累起来都是致命的。

被砍取消BL,最好第一时间在野外就地补一个,当然不要造在大路中间%26hellip;%26hellip;尽量找小角落好了。不然如果造在家里,可能又被砍掉,不合算。

这个时候有几种情况?我方没被骚扰。把对手骚扰的一塌糊涂。这种最好了%26hellip;%26hellip;你想接着暴鹿也可以%26hellip;%26hellip;出熊也行。怎么都行。 如果两边对着骚扰,都亏,等把他赶走,两边都有2英雄naga了,这种情况就应该出鹿,带保存,因为刚才对着骚扰谁也不敢升3级基地(加上损失了wisp。补充也需要时间),这个时候再升都晚了,再出熊会有很长真空期(n个熊出来了,基地还没升好),显然不如出鹿;从安全角度来说,补BP由于有2个英雄带鹿,也不一定补的上,说不定一下就被打死了。

如果都没骚扰到呢,那还是出熊好。2BL放下不久就可以升3级基地,然后补熊 + 1个鹿,对付2BL暴鹿可以撑住到熊变身。优势也就来了。

后期的发展,如果中期平手的话应该是这样

大量熊 + 少量鹿 %26gt; 纯鹿 %26gt; 少量熊 + 大量鹿。 在局势不明朗的情况下,尽早开矿和mf,不轻易开战。NE vs NE基地的优势相当大,所以即便单矿多攒了几个兵,也很难攻下2矿少几个兵的对手,更别提进攻主矿了。无论出熊出鹿,后期都要补到2个保存权杖,DH带无敌药水。然后就是比拼操作了%26mdash;%26mdash;唉,这点我不在行。n多次都是占尽优势,一次混战就很没面子的gg了,主要是大家兵差不多,又都是肉搏混在一起。我竟然还有一次把自己的DH围了然后A掉的经历◎#¥% 具体后期怎么操作,还是看那些高手录像

那么如果是对拼鹿的情况。补上商店之后尽快买个保存,然后在2BL一直出鹿(人口也不要耽误)还剩下钱的情况下适当补充一个血瓶。可以mf个小地方到英雄2级,然后去找对手。意识强的可以很容易找到对方英雄位置,碰巧抓到mf黄点怪就赚了。对拼鹿没有逃跑,因为鹿被毒缓没法跑,只有保存回去,一个一个的齐射鹿,然后保存自己的,看谁先死光。一会回去再来一个保存。考验操作。

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