57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

WOWer的剑侠3重度评测报告--副本

  好吧,让我们都理性一下.就目前J3的任务系统而言,是比较成功到位的,无论是断尾的大侠墓任务链,"画皮"为结局的红衣教任务链,还有比较麻烦,但是却有颇有感觉的"拯救公主"任务链,名医徐淮那虽然短了点但是却包含着很深厚历史的任务链,都很不错,让玩家在品味游戏中保持探究的心理玩下去(一路不看任务介绍只看坐标撒腿开跑的"玩家"除外),除非你是重走长征路玩的小号.并跟随这些任务被导入一个渴望去探究的FB----荻花宫就是一个成功的例子.从被红衣教利用,卖命,到最后痛悟,清醒,联合江湖儿女颠覆红衣教,相信再不RP的玩家都会产生一种"这就是江湖"的悲壮豪气.单就一种"故事代入感"而言,J3亮点不少,相信在未来的日子里,随着时间的推移,游戏开放度增大,历史事件的加入,这样的东西会越来越多.



  代入感有了,副本有强大背景支持了,那么FB的核心----玩法的设计,又如何?就目前本人经历来看,天工坊,无盐岛,凌宵峡,荻花宫等等,副本的战斗,地图的设计缺陷还比较明显.首先就是小怪和地图设计.既然是副本精英怪,那么强度,视野等不该像现在这样弱智.相信不少人有相同的感觉.AL太低,除了血长一点,打非坦克职业疼一点,其余和野外小怪没什么区别.视野非常成问题,大家聪明一点,靠空旷的右边走,那么左边一堆堆的怪就会很亲切地目送你----这种"很傻很友好"的怪居然占了一半多.这明显是设计的问题.在J3目前控制职业不足的5人FB情况下,可不可以让怪扎的堆小一点,分散一点,移动性大一点,观众少一点?没有一点深入敌境"步步陷阱"的紧张感.怪的AL有时也让人哭笑不得----跳入只要能没过你头顶的水深里,怪就会在岸边很不见义勇为地围观落水者后自动脱离战斗归位----你见过不会水的但职称为船工,水贼,海盗这样非常牛X感觉的吗?俺在无盐见了,瞧,岸上一堆一堆的.这不得不说是一个设计上的重大缺陷.希望J3能够完善.至于地图设计,好吧,不得不说的地图设计.乍一看没什么问题,但不知道哪路高人研究深入并迅速蔓延开的"跳BUG"的方式,揭示出了地图的不知道该不该说是失误的失误.必须申明一点,我不认为这是什么BUG,大侠飞檐走壁,不惊动旁人地斩落恶人人头故事很多,算不了什么新鲜.而且如果没有这些副本内外的"BUG地图",J3的轻功系统还真有点摆设的味道.关于这个问题,想说的是,如果J3设计理念本身如此,那么请在以后明确思路并加以完善.如果并非J3原意,那还真不如将错就错,在FB设立更完美的"明"和"暗"路线,让初出茅庐的楞头青,以替天行道为名其实是为赚取经验,声望或者比较好的小怪掉落而进行清乡大扫荡;也可以让一些早已功成名就,只是对BOSS的财色并茂而垂涎的采花大盗,额,不,大侠们一条更省时间力气的5人FB方式.当然,如果明确"暗道"这个不失中国武侠特色的概念一旦明确,就得下工夫做得更好一点,毕竟是高智商高技术犯罪,就得风险大,不能随意.走好了万花丛中过,片叶不沾身,走失败了则肯定会被OOXX至死.怎么做好这个,我辈愚钝,只能考验金山的能力和智商了.

  这里赶紧提醒一句的是,如果J3以后推出10人,25人团体FB后,这种适合5人小型FB的暗道路线在团队FB就该绝对禁止了.拉那么多兄弟,肯定是去砸BOSS场子的,阵仗那么大了,用得着遮遮掩掩的?多的不说,你能想象一大票人加马的飞檐走壁进场子还没你阵帐大的敌营最后在BOSS面前玩空降的感觉吗?真当人家手下白内障?正如我不能想象势单力孤的几个人面对一个军营就非给逼得只剩下抗起扁担菜刀往里冲的这一条路而不能智取.大小FB,该分清的还得分清.

  至于BOSS战,该有的感觉也有,不过除了几个需要技术含量和足够皮糙肉厚和反应的BOSS,更多的还只是留于WOW普通模式的"MT抗建立仇恨,治疗盯好,DPS输出并避免OT"的环节设置上,变数不大.凌宵谷最后BOSS血量降至1/10后会快速逃跑并沿途召唤马仔;无盐岛的男女BOSS会玩一下WOW血色修道院大教堂"狗男女"怀MM和莫GG的角色扮演:复活把我的勇士!为你而战我的女士````````(瀑布汗),这样的让人刺激和史料未及的亮点确实少了点.不过,我很乐观地认为这是低级FB应该如此的简单打法,希望未来高级FB金山能带来更多的惊喜,当然BOSS的体形可以再大一点,游戏么,过于真实有点难以看清.``````

  这是一个考验金山的实验过程,缺陷什么的,我希望大家更多采取的是一种理解和建议的态度,而不是如今的测试不满意而产生的一些过头言论.比如就有人说"副本就应该取消,武侠的世界本来就该没有副本"``武侠该不该有副本,这个就不赘述了,本人想说的是,作为现在MMORPG的核心玩法,取消FB的话会失掉很多乐趣和早已喜欢征服和挑战这样模式的现在大部分玩家.J3想成为一款大作,当务之急是如何更通俗化,更市场化,更大众化,而不是跑去玩另类和异端,或者走回传奇那个时代的无尽野外刷怪,PK和抢BOSS的年代去.也有言论说"取消FB是因为不希望变成和WOW一样的刷的游戏``````"之所以该玩家会有如此言论,那也是拜中国玩家的能力和游戏环境所赐.无论什么样的游戏,再不泡菜,国人也会玩出"刷"的感觉来.关于WOW是不是刷,我真的很期待从他的后续言论中能否谈到WOW的副本弊端.但是结果是令人吐血的,他说"我不喜欢WOW,玩到15级就坚决放弃了```"既然没深入,提出的建议自然无法让人信服.WOW的FB设计,难免有弊端,但是把这种"刷"的频率进行了不少控制,比如5人FB的英雄模式,1天准入一次,而10人,25人的大型FB,则是一星期一次,大家可以挑选合理时间在一周内分几部分完成等等,无形中扩大了玩家的游戏周期和游戏时间,并且由于好的设定和难度的精确,让这种"刷"也不是那么随心所欲.以及在2.4之前,进入大小FB需要满足特定的条件,比如钥匙和携带物品什么的,才能进入高一级FB之类的设定,都是J3可以去借鉴和学习的,而不是像现在,依靠跳BUG,卡小怪最后杀BOSS后死出FB再进这样的让人麻木不仁的循环.

  所以,我在这里更希望大家提出意见和建议而不是一味地抱怨和采取偏激和过早的错误论调.有位玩家的建议就很不错,比如可以采取一些武侠小说场景的简单趣味小FB,走机关,闯18铜人阵,打木人通道`````这些才是让人眼前一亮的好建议.

  这个部分就不打分了。襁褓中的J3无法和成熟的WOW比FB,这是事实,我们真心地希望金山能逐步完善,做出大家喜闻乐见的东西,也希望大家少一点抱怨,多一点中肯的建议,甚至尖锐的指责.J3是好游戏,他需要在批评中进步.

  副本的扯淡就到这里,在下一篇里,将和大家讨论J3的PK.希望大家喜欢.


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009