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《剑网3》现有的副本综合来谈5人副本

  第三.希望不同?但最终失败的荻花宫

  这个副本现在讨论的很多,不过都是打法,刷法上的。

  就我看来,这个副本,金山可能希望其能得到些赞许。比如此副本的2号BOSS,必须三个T的战术,让一开始很多人懵了。金山可能是觉得让玩家有新鲜感,才设计这样的BOSS。但是没有半点提示,一上来就黑云盖顶的团灭,让很多人郁闷不已,但如果还真是一直灭,可能最多就是一群人喷这东西是BUG,不是人打的。问题是,这BOSS只要三人一站好位置,BOSS就没啥威胁性。弄好打断就是一个菜的BOSS,并不能让玩家有啥新鲜的体验感。而BOSS那三个不同的DEBUFF。我不晓得多少人注意过。因为那DEBUFF有没有其实没啥必要。还不如直接转换成伤害加成来的实惠。此BOSS金山可能是借鉴WOW中的熔火之心(MC)最终BOSS 拉格纳罗斯(RAG),或者奥金顿的 摩摩尔这两个BOSS是必须面前站有人的,不然整个副本杀人,但是失败的一塌糊涂。三个会功夫的人站着不动和你打?-打到了就先调息下,然后就没下文。个人感觉,这是目前整个剑三里最不武侠的BOSS了。

  而荻花宫的三号。。本来可以成为一个亮点。从减疗伤效果的DEBUFF来看,此BOSS的设计战术本应该是双T轮T的打法。。。但实际上的DEBUFF累积速度比较慢。我貌似还没见过谁累积到10层的。。。而且BOSS的群伤技能根本可以无视。。。治疗压力实际上并不大。。这个BOSS和WOW当年的安其拉废墟的1号BOSS技能十分相像。。可惜威力小太多。。其实如果这个BOSS的DEBUFF上的频率快点,群伤技能的威力大点,会是一场很不错的BOSS战。但就目前的情况来看。。没啥感觉,平平淡淡。。

  第四.剑三5人副本的设计理念

  从目前的6个5人副本来看,剑三的5人副本设计理念和暴雪对于WOW的TBC后的5人副本设计理念很像。较小的副本(这点和WOWTBC前的5人副本做比较,十分明显)3个BOSS。尽量少一T到底,不动不变的战术。好让玩家能在较短的时间里体验副本。

  其实就目前的设计来看,金山的想法是如此的。而且成功的副本也有,三个入门级别的副本。但是另一半的副本,并不很如人意。

  但是从荻花宫的看来,剑三是力求变革的,所以我相信,剑三后来是会做出好的,精彩的副本的。这东西需要个时间,即使WOW也是通过了几年的时间才能使铁三角变的让其稍显复杂。(我敢说,现在TBC前的5人副本,剑三玩家去打只会觉得很无聊,副本大,小怪多,BOSS单调)

  以上,OVER。


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