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如何让剑3的副本充满挑战和乐趣

  封测的时候,少不了几个朋友结伴去FB,起初新鲜感一过就剩下点刷装备的欲望了,别说我快餐,参加过封测的朋友都普遍反映剑3的FB没什么挑战性,更没有多少乐趣——并非FB做的很菜,而是由于FB的代入感做的实在不怎样,剑3的策划别怪我说了不好听的话啊~

  首先,封测时怪物的AI本来就比较简单,甚至还有些所谓的封测玩家利用FB怪“智商低”的BUG刷经验的事情!——作为剑3的期待者,我最不愿意看到以后的剑3满世界的刷子!!!FB主要是用来玩家体验剧情的,剑3现在所开放出来的FB每个都有自己的故事,这点很好,希望保持!不要为了开放高级装备而开放FB,是要为了推进剧情而开放FB,在此同时给予玩家材料和装备的奖励,这是原则!我坚信剑3的策划和广大的玩家是认同这点的对吧?

  但是剑3的FB普通怪AI太低,基本上一拥而上,另外,怪物攻击、辅助等角色分配、合作不够突出,简单说来,比如凌霄峡的神策军,在前面和玩家周旋的应该是刀斧手,弓箭手则应该是随时和玩家保持距离,哨兵一旦发现玩家行踪就应该鸣警,最后怪打不过应该逃开去呼唤帮手,等等,希望普通怪的AI能做的符合逻辑,因为玩家不喜欢砍“木桩子”

  再说说BOSS,这是最关键的,封测时候BOSS的表现力实在太差了——基本上与BOSS对战就是玩家一拥而上一阵乱砍结束!——BOSS的技能也该有霸气、猥琐、无敌、灵动等等表现——简单说来,比如三才阵的老2就是个打不过就要到处跑的猥琐流,靠的是身边的四个大力士为自己卖命,其实他逃跑的时候可以生动点,配点"大侠饶命啊”之类的语音效果;再比如凌霄峡的老1,当玩家合力把他的血量打到30%的时候,可以让BOSS一声震怒!把所有玩家都震晕震退,再来句“你们这群肖小之辈,竟敢在本大爷面前撒野”说完后发出效果明显的绝杀技能,霸气十足,而玩家也有所准备,挑战BOSS才有乐趣!原因很简单,FB的BOSS也是游戏世界里的各色人物,有的甚至还是丰富剑3剧情的重要人物,而不是仅为了给玩家刷装备的摆设,请赋予BOSS们鲜活的生命!!记得空雾峰上最后的BOSS日本刀客,做的很出彩哦!细节决定一切,如果他挥刀的时候再来点破空声、日语的吆喝声就到位了!

  以上仅仅是本人的一点偏颇之见,望论坛的朋友都来讨论讨论!


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