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《剑侠3》关于帮派以及武功模式的建议

  不知道有多少人玩过以前的MUD,比如北大侠客行,现在还开着.那是经典的武侠梦啊!!

  武侠的江湖是多姿多彩的, 不仅有“纯阳”,“万花”等大的门派,还需要有“神拳门”“海沙帮”等小的帮派,更需要有游戏江湖的隐士独侠!他们淡薄名利,飘然于江湖纷争之外,但却往往身负绝学, 杨逍曾说过:“武功一旦分了门派,便已落了下乘。”

  在下初次接触剑侠3,仅就门派和武功方面提一点点意见,不到位的地方见谅。 在下以为,江湖是人的江湖,江湖本身就是最大的副本和战场,江湖中人性的多样化就是系统的多样化,由此,在下粗粗将江湖分为2类:

  一:“领袖群伦”--权倾天下的江湖:

  古往今来,能成为领袖的,需要有三个条件。

  第一是必须能“忍”, 这个“忍”不单单是“克己之忍”,“容人之忍”,更是对敌人和阻碍者的“彻底残忍”。

  第二是有一定的谋略和决断力,保证有一定的能力可以引导部众走向通往胜利的道路。

  第三是要有极强的权力欲。权力欲淡薄的人,容易委曲求全的人,是做不好领袖的,别人也不愿意将自己的未来托付给一个柔弱和退缩的领袖身上。

  在剑侠3的世界里,“少林等”大的门派有了, 我希望公会系统能作为真正江湖帮派的雏形。 当一个公会达到一定实力和级别的时候,可以自立门派,研发本派绝艺, 直至广招弟子,与四大门派分庭抗礼。 当然,江湖是残酷的。 门派越大,风波越多,一旦被别的帮派击败,将丧失一切地位,有雄心者,可以卧薪尝胆,以图东山再起。 这里,副本变成了帮派,换句话说,就是游戏本来没有副本,但是当帮派成长起来后,帮派就成了副本,权力的角逐,欲望的碰撞,帮派的厮杀,就是真正江湖的副本。

  这是一个残酷的江湖,权力与欲望厮杀的江湖,也是一个热血的江湖。

  二:“啸傲湖山”--飘然远引的江湖:

  也有一些人,他们或淡泊名利,或看破红尘。他们不拘于世俗的观念,亦不受门派的束缚。他们往往身负极高的悟性或才艺,却几乎对权力毫不在乎,无法成为领袖般的人物,也不愿受人驱使以图上进。 于是,他们走出了另一条道路,那就是啸傲湖山的自在江湖。 因为不入门派,所以学不到门派的武功,但是他们可以去钻研,或者去探宝,江湖中有些失传的武功,如“英雄剑法”“胡家刀法”等,都是顶顶厉害的,游历江湖中说定便有机缘可得。 至不济亦可钻研五行八卦,术数天相之类的,所谓“一法通,万法通”,说不定某一日豁然开朗,独创出震撼群雄的武功来,也未可知。毕竟,这类人天份是极高的,又不参与门派事务争斗,时间也是大把的。有天份,有时间,再有些毅力,诞生出一些江湖怪侠来也是自然而然的事情。这是另外一条道路,无需加入门派,闲云野鹤一般在游历江湖中获得成长,找到适合自己的道路。当然,这需要开放公共武功以及自创武功,探险挖宝之类的系统。

  这是一个平淡的江湖,低唱浅酌,安闲自在。他们拿酒杯的时间,比拿剑多; 他们为伊画眉的次数,比杀人多。 这个江湖不太热血,但却温情脉脉。

  一个江湖,两个世界。或长刀大马,或缓步竹林,都是自己的选择,也是自己的江湖。 这是我对江湖帮派的建议。

  三:武功系统的建议:

  “配合”--江湖有义:

  “配合”,是指在组队战斗中,玩家之间会互相配合。 具体实现是通过好友中的“义”值和“配合”技能来实现的。 比如说,你和一个好友组队打怪,你可以出一记重手打断敌人的攻击,接着迅速按“配合”键,这时,处于在你和敌人战斗范围内的好友会自动配合你的出招,给敌人造成极大的伤害;和好友共同战斗的次数决定“义”值的大小,不同的数值决定合击伤害的倍率。 这样,相信更多的人喜欢组队配合吧。

  “你看准时机,右手持剑斜引,左手换掌斗然抢攻,一记重手将敌人护胸双臂震开,喝道:‘动手!”,好友钱三两揉身抢上,你二人相视一笑,两柄长剑双双刺入敌人胸膛。”

  配合也可多人,会给敌人造成瞬间重伤的效果。

  “默契”--江湖有情:

  万丈红尘,自有佳侣。游历江湖中,如果遇到可心的异性,可以结为侠侣。之后会有“默契值”,这个默契是自动激发,当默契值达到一定数值的时候自动激发合击技能,结侣时间越长,威力越大。

  “那敌人动静之间,法度严谨,毫无破绽。你越战越是心惊,只能凝神接战,势成胶着。忽见寒光一闪,身边爱侣怀中抱剑,电掣一般扑向敌人,这一招全无守势,竟是以命换命的打法,那敌人一惊之下,抬掌向你爱侣头顶拍去。敌人骤然变招,已是露出了腋下破绽。你大喝一声,一拳击出,惊怒之下,拳威大盛,蓬地一声,将敌人击得直飞出去。”

  默契依结侣时间长短判断威力,是为了鼓励传统的爱情价值观。江湖侠侣,相伴一生,笑傲红尘。

  以上是对武功系统的一点建议。 以后玩的久了,有更多的心得,再写。


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