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金山游戏的定位

  大家都知道,金山的游戏最开始就是剑侠的单机版本

  我玩过他们所有的版本,说句实话,没什么太大的特色,我甚至对那几首游戏的歌的喜欢程度都超过游戏本身,但是支持国产,不说了

  金山最开始做剑侠网络版本的时候我就玩过,内测时开始玩的

  那时候只记得娥眉一枝独秀,动不动就要灭其他门,升级、PK无一不强

  江湖,什么叫江湖?

  有人的地方就是江湖!!

  中国的武侠文化最根本的定义就是如此!!!

  武侠强调的是个人英雄主义

  而网游现在却在讲所谓的团队,所谓的配合

  金山如果跳不出这个圈子,尽做些换汤不换药的游戏出来有什么用?

  该如何让自己的游戏有个独特的定位,而不是仅仅靠一个国产武侠的幌子继续忽悠国内的游戏玩家是金山所有人都该用脑子去想想的问题

  现在游戏产业的兴旺,让玩家的口味越来越刁钻,这再不是传奇那样拿把菜刀可以耀武扬威的日子了

  征途为什么那么火暴?

  为什么有人愿意花十万百万砸进去?

  中国人不喜欢所谓的团结,起码游戏这样的环境如此,那只是穷人或者说不想花钱的人给自己找的借口

  大多人都不信任自己周围的所谓游戏的朋友,更多的人除非没得选择,否则都会宁愿一个人

  国产游戏,需要英雄主义的概念!!!!!!

  武侠更需要类似的概念!!!

  只有真正的超级高手出现了,打造出不同的神话人物,才会构造出真正的江湖!!

  小李飞刀

  东方不败

  独孤求败

  张无忌

  ……

  这些都是个人强悍到极点的人物,这些人物构造了中国玩家心里的武侠世界

  金山,你们错了!!!!


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