57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

让流逝的时间刻在墙上--谈JX3的画面表现不足处

  目前流出的JX3画面效果给人的感觉确实很惊艳非常的唯美

  可是仔细看美则美亦却总是感觉少了些什么有着些许的不真实随便一看就知道是画

  为什么游戏里所有的建筑以及其他的物理部件总是那么崭新崭新的呢

  没有雨水冲刷过的痕迹没有灰尘覆盖的模样

  人来人往走过的石板路依然那么崭新反复昨天才建起的马路

  风吹雨打自然环境对房屋没有一点的毁坏能力多少年过去房屋依然象是新建

  是的就是时间在JX3里的建筑上体会不到时间的流逝感觉不到历史的存在

  一切仿佛还是在昨天似的

  想说的是游戏环境给玩家的体验不能仅仅只是漂亮

  漂亮不只是单纯的物理表现也是一种视觉和感受的双重作用

  还应该有点时间和历史的感觉能让人看到生产生活的痕迹

  玩家可以从这里体会到很多的信息这样的画面再也不是呆板的死物了而是有强烈的生命表现力的

  这样才能让整个游戏环境显得很生动给玩家一种亲切感亲和力玩家才会有非常强的身临其境的感觉

  给玩家完全的融入感

  (不仅仅只是JX3是这样好象国内的游戏也都是这样不只是西山居一家有这样的毛病无奈)

  下面给出图片来比较下


  是不是象才建好的建筑呢少林哪里还有点千年的历史感时间于它仿佛不存在

  写到这里我突然明白了为什么我看韩国或者欧美游戏的时候为什么第一印象就是一种很强的真实感能带给我非常强的游戏代入感

  我也明白了3D游戏不仅仅是空间的立体才是真实感的表现

  游戏的建筑和其他部件上能表现出人的生产生活给看到的人也就是玩家能留下讯息才是他们成功的关键

  也就是细节表现的很到位了这就是典型性事物对人的影响胜过千言万语

  我不知道JX3为什么选取了目前的画面表现形式

  但是我知道这样其实让游戏感官上缺少了部分表现力度是一大遗憾


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009