57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

我心中的武侠梦

  十多天以前,为剑网三写了一篇浅尝即止的初印象评测,当时也承诺在二测后期将有下篇。剑网三仍然在研发团队的手中持续不断的完善,我们得感谢他们的努力,在表示感谢的同时,也需要提出更多的意见,帮助他们更好的完善这个我们都很喜欢的游戏。

  本文的重心将“评”放在了第一位,而弱化了“测”,以至于我不敢将他定为一篇评测,也觉得自己应该在真正的二测后期,奉献出一篇完全中立角度的评测文章,当然我也不会忘记我的目的,希望到时候那篇评测文章,能让更多的人来玩剑网三。

 

  与任务系统相辅的,还有前段时间颇有争议的怪物系统。

  做任务自然免不了要打怪,而且现今的游戏难度的差别本就过大,每个人的游戏经历不相同,也就造成了,对于怪物难度的不同看法。

  我的看法是现在的怪物难度适中,再智能化一些比较好。这里所谓智能化,不是增加怪物难度,譬如我被怪追杀,跳房子,怪若要跟上来,不能直接瞬移上来吧,有个轻功的动作或许即使是被他追杀至死,也没什么怨言。诸如此类还有很多,怪物减速,也就是步迟的频率,以及低级怪追高级玩家时,出现的MISS或者干脆低级怪物不会(不敢?)攻击高级的大侠们,这些若是真的能一步一步的完善,剑三绝对会上升到一个比现在高很多的高度。

  这里也顺带提一下,大家所说的,被怪追杀除了跳水别无他法,也是不对的,如果玩家足够细心的话,就会发现,如果怪物是人,那么跳房子是不管用的,但是怪物是野猪之类的话,跳房子后,是会脱离战斗的,这是我在洛道无意中发现的,或许策划有这方面的想法或计划?除了拭目以待,还希望策划能重视起来。

  其实单纯的论怪物强度,大家其实不用争论了,我一个万花,加个除万花以外的任何职业,就能群十数只同级怪(非副本怪),这样的怪物如何强得起来?

  剑三现在的任务系统,用一句话概括,就是前期特色有余,后期创意不足。

  前面几十级,各种任务,不管调动起我们的情绪去伤悲一个NPC的故事也好,还是想得头痛,也解不出一个谜题也罢,甚至抓青蛙抓得手软,找小邪找到骂娘,都能感觉到策划的用心,但是后期,特别是二测中的四十到五十级这个阶段,让我有深刻印象的任务越来越少,这个越做越麻木的感觉,并不好,希望能有所改变。

  在很多任务中,或者各种场景中的一些对话小故事,我们看到了许多小惊喜,这些小惊喜并不是什么伟大的东西,而是策划们并不局限于某些条条框框,比如小荦笑话,小黄段子,比如阳宝哥这样一个牛AC玩家,再如辛苦凑起来的红花教的声望,结果一个破任务就把这些美丽的娘子军们全变成了敌人,等等等等,这许多的东西,很多人为此争论,说这些在唐朝并不存在,但我想说的是,这游戏不是做给唐人玩的,我对此是赞同的,甚至拥护。但凡事不能过,到被和谐程度或者让玩家感觉恶心了,这样是有严重后果的。

  当然,任务也应该是有细节的,比如新手村,帮忙搬粮食,这是很小的一个任务,小到每个人只用两分钟就直接下个任务了,但是仅仅将粮食“捡”起来,这样的体验效果非常差,在金水看到河边有几个NPC河工在搬粮食,那个就很真实,若是任务做成玩家也有将粮食搬起来,走过桥,再放下的动作,我想,公测后会让仅仅想体验一下游戏的更多人,愿意留下来并玩下去。以前我说过一句话,细节可以不急,慢慢的做,但绝对不能不做。

  不止玩家升级靠任务,大家都知道剑三是会跟着历史走的,历史的推动过程,任务不可谓不重要,或许不需要完全突破原有模式,但请策划们燃烧脑细胞,,给我们更好的体验与更多的惊喜。

 

  我只练了个满级万花,对于其他门派,并不了解。

  表现形式:

  万花的各种技能效果中,泼墨的技能是值得肯定的。几点墨水洒在别人脸上,远比以前的很多游戏,用上最华丽的色彩,满天飞舞,来得成就感要大。加血中,墨色中几点翠绿,也的确赏心。但或许有私心,我在用技能的时候,最不想的,就是被攻击,因为一被攻击,角色人物就会后仰,后仰之后,空中的墨痕,也会跟着变形,我不喜欢喝墨水的动作,这个我说不明白,其实我也想不出有更好的方法,只是自己不爽,借此发发牢骚。

  技能的表现形式,虽然一定程度上可以反应一个游戏的画面好坏,但这个在剑三中并不是至关重要的,若以前我们接触过的那些能发出炫丽魔法的网游是华丽的贵妇,那剑三就是小家碧玉,如果说有人喜欢浓妆艳女郎,他也阻止不了我们追求天生丽质的素颜佳女——各有各的美丽自然也各有各的追求。

  在我所熟知的技能中,最不满意的可能算是最常用的轻功扶摇直上,我相信任何时候,没有人跳个高墙,还需要抱脚屈膝1080度旋转,再接一个大鹏展翅,才能跳得上去——太繁琐,武侠电影里,唯一见过旋转的轻功,也是直腿旋转的跳墙,即使是一测时的那个效果,也比这个好看很多。

  技能再好看,打人不疼,挠人不痒,也是没用的。

  这里感谢一下策划,一测时的建议很多都做到了。说到技能表现,自然要说到各职业间的平衡性,至此时,快一个月的时候,五个职业的牛AC人物,都有出现,而且确实都很牛。有人呼吁和尚成了废柴,后妈生的,其实,荻花宫若是让我选择天策和少林之一杠BOSS,我更愿意少林。若是有投票让少林加强一点,我第一个赞同,他越强,打BOSS越轻松,我加血也越轻松,有何不好?

  平衡上不能多说,这个需要的是众人的力量去完善,不过我的四十多个好友中,各职业数量都差不多,独少林只有一个(问过众多好友,他们好友列表里的少林,多的也不过两三个而已),这样的结果,策划可能要多想想了。

【游久网(U9)责任编辑:苦瓜】


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009