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剑侠世界职业初步分析

  剑侠世界官网终于开了!官网资料中并没有各职业技能的详细介绍,只有各门派路线的简介。剑世的技能系统与剑1非常接近,与剑2则差异巨大。因此,我在此根据官网上门派路线简介,结合玩了将近5年剑1,玩遍10个门派的一点心得,对剑世的职业技能做个初步分析,希望能让玩剑2的朋友对剑世技能有个初步了解。

  〓金系〓

  【天王】

  ◆官网简介:

  枪天王:近身连续快速单体攻击,出色的抗击打能力保证有较高的生存能力,用冲刺技能迅速近身并撞晕对手施展连续攻击,在天王中是最具攻击性的路线。

  锤天王:近身攻击小范围对手,出招快速利落,高超的抗击打能力保证了很强的生存能力,用冲刺技能迅速近身并撞晕对手施展连续攻击,在天王中是抗击打能力最强的。

  ◆初步分析:

  枪天王:在剑1中枪天是克锤天的,原因就在于枪天出一招不是打一下,而是高速连打5下,加上技能有很强的受伤动作,所以是近身PK强者。不过由于天王不能通过武器加攻击速度,所以低命中的缺点就得靠加身法来弥补,血自然就少了。所以在群P时不像锤天那么能抗,但是血量少换来的是“在天王中最具攻击性的路线”。

  锤天王:“出招快速利落”,这是锤天最大的优点。挨着就能打到,不像枪天有个出招延迟。正因为枪天有出招延迟,所以冲刺技能效果不如锤天好,等枪冲过去还没出招敌人就跑了。锤天第二大优点是无视对手闪避,这样锤天就不需要加身法,血自然就多了,所以“在天王中是抗击打能力最强的”。

  总结:这两种路线基本差不多,都是血多皮厚的战士型职业,只不过一个偏向攻击,一个偏向防御,枪天攻击波动大,忽低忽高,攻击高时能秒人,锤天攻击波动不大,但是由于无视闪避,每一下都是实实在在的。不过由于枪天出招延迟加上血偏少,剑1中锤天人数明显多于枪天。

  【少林】

  ◆官网简介:

  刀少林:骑马远程攻击,线形攻击为主,靠机动性与对手周旋游击,出色的防御辅助使自身不良状态大大降低,使战斗非常灵活,同时可以反弹伤害。

  棍少林:出色的抗击打能力保证在敌群中有一定生存能力,擅长在敌群中施展大范围攻击,可震晕附近范围对手,同时可以反弹伤害。

  ◆初步分析:

  刀少林:剑1的少林主流职业,攻击不高,而且“线形攻击为主”容易打不到人,“反弹伤害”在群P时常常弹死很多人,是帮战不可缺少的职业。

  棍少林:在剑1中是冷门职业,基本没人玩,主要是因为跑得慢血又少,剑1中棍少林要加身法来提高命中。估计在剑世中会加强,因为官网说了“出色的抗击打能力保证在敌群中有一定生存能力”,但是“可震晕附近范围对手”,这就说明棍少林仅仅是震晕,想杀人也不容易。群P时可以晕住人让队友杀,我认为这是一种战斗辅助类职业。

  总结:少林作为金系,血多皮厚的优点虽不如天王但比别的系的要强多了,“反弹伤害”使少林很难惹,但是攻击低使少林的可玩性降低,很多活动都没人组少林。

  〓水系〓

  【翠烟】

  ◆官网简介:

  剑翠烟:远程直线穿透范围攻击,擅长群体攻击,可为友方驱散诅咒,并使部分不良状态降低。

  刀翠烟:可远程分散攻击小范围,但近身才能对单体发挥最大攻击力,极具震慑力,可隐身,隐秘的刺杀方式。

  ◆初步分析:

  剑翠烟:在剑1中是双刀翠烟,公认的国宝职业,号称PK第一弱,我曾经想把这个职业玩出点新意出来,练到154级,最终还是放弃了。“远程直线穿透范围攻击”,和剑1一样,单挑打不到人。“擅长群体攻击”,群P时可以站在队伍最后发招冰人。“可为友方驱散诅咒”,这是新增加的,剑1中没有,可能是金山看剑翠烟PK太弱了,使这个路线更接近于辅助吧。

  刀翠烟:和剑1一样,可以隐身的刺客。“极具震慑力”,这一点应该是继承的剑1,剑1中刀翠烟攻击很强,一招可以攻击10次,虽然每次伤害不高,但是一招攻击10次和一招攻击1次冰人效果的差别可是天壤之别。刀翠烟攻击速度较高,让刀翠烟连续攻击的话,攻击可以叠加到一个恐怖的程度,极品刀翠烟的攻击天王都抗不住。当然,作为刺客,缺点也很明显,血少防低。

  总结:估计剑世翠烟的主流还是刀翠烟,剑翠烟只能是辅助。剑1中翠烟改动了几次,最终金山对翠烟改得比较满意,估计剑世翠烟和剑1翠烟差不多,变化不大。

  【峨嵋】

  ◆官网简介:

  掌峨眉:远程范围攻击,后期可直接打到对手身上,并有跟踪效果,对单个目标威胁很大,有一定回复辅助技能,辅助光环可提高自身和队友的生存能力和机动性。

  辅助峨眉:最全面的辅助路线,骑马远程施展,较高的抗击打能力,不用和对手正面交锋,在后方辅助友方,也可反弹伤害,回复、增益辅助大幅增加友方生存能力,Boss战和群p不可或缺。

  ◆初步分析:

  掌峨眉:剑1中的强势职业,“有跟踪效果,对单个目标威胁很大”,定位和剑1差不多,虽然攻击不高,但是可以打得人无法还手,群P中最大的作用是定住跑动的敌人。“辅助光环可提高自身和队友的生存能力和机动性”,这说明掌峨嵋的光环只剩下增加血上限和跑速,少了降低不良状态和增加抗性,预计掌峨嵋较之剑1有所减弱,但是出色的攻击技能和加血光环仍然使掌峨嵋成为宋金战场的决定性力量。

  辅助峨嵋:“骑马远程施展”,不知道是不是可以骑马放攻击技能,如果是的话,那就较剑1中的辅助峨嵋强多了,不过攻击肯定不会高。“也可反弹伤害”,这是新增加的能力,虽然肯定不如少林反弹那么恐怖,但有了这个技能,辅助峨嵋也不是那么好欺负的。

  总结:感觉掌峨嵋略有减弱,辅助峨嵋有所加强,这正符合峨嵋护士的定位,峨嵋仍将是一大强势职业。

  【段氏】

  ◆官网简介:

  指段氏:近身快速单体攻击为主,可用指气定住对手以近身,同时可以在一段时间内获得极高的机动性,耐心等待机会并快速近身是克敌制胜的关键所在,受到攻击时可能使附近对手的攻击能力下降并致晕。

  气段氏:远程范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果,利用较好的机动性给与远程快速攻击,辅助光环可帮助自身和队友化解一定的伤害。

  ◆初步分析:

  指段氏:“受到攻击时可能使附近对手的攻击能力下降并致晕”,可以预测到,段氏血偏少。“可以在一段时间内获得极高的机动性”,那就是说没有长效的加跑技能了。“可用指气定住对手以近身”,“近身快速单体攻击为主”,从字面看,指段氏攻击略显麻烦,但是威力应该不小,攻击可能有点像剑武当,绵绵不绝的快速伤害并附加不良状态。总体感觉指段氏有点像剑1里的镖唐,单挑应该较强,群P那就是炮灰了。

  气段氏:“远程范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果”感觉和剑1的棍丐有点像。“较好的机动性”、“辅助光环”,有这两样可不是好事,这说明攻击技能有缺陷,需要辅助技能来提高该路线的整体实力。

  总结:无论是指还是气,突出的特点就是快速攻击,可见这是一个大器晚成的门派,后期应该较强,不过近身指段血少是硬伤,远程气段攻击又偏弱,这些都需要靠好装备来弥补。

  〓木系〓

  【唐门】

  ◆官网简介:

  袖箭唐:骑马远程范围攻击,可直接攻击目标并造成多次伤害,机动性高,较高的闪避能力,淬毒光环可让自身和队友的会心威力提升,可迅速逃离威胁。

  陷阱唐:比较少和对手正面交锋,较高的闪避能力,隐秘的刺杀方式。大范围陷阱可以很好的应付单挑和群战,一些特殊控制陷阱可以防止对手靠近或逃跑,在群战中对团队的贡献很大。

  ◆初步分析:

  袖箭唐:唐门是金山较重视的一个门派,而袖箭唐又是唐门的主力路线。“可直接攻击目标并造成多次伤害”,袖箭唐的攻击方式还是很优秀的,尤其是“造成多次伤害”,叠加秒人就靠它了,但是在剑1中有个缺陷,就是跑得快的人打不中,发的技能总是落在敌人身后,当然操作好的可以通过给提前量来封路。“淬毒光环”剑1中没有,这是个很好的技能。剑1中唐门的攻速是最高的,这一点如果继承下来,那唐门还不失为一个强势职业,如果这个取消掉,那唐门就完了。“可迅速逃离威胁”,瞬移被保留下来了,一个逃跑技能,呵呵。

  陷阱唐:可能是剑1飞刀唐和陷阱唐的综合,陷阱没啥好说的,守株待兔,小心踩便便!飞刀定人厉害,不过攻击太低,打不死人。

  总结:唐门从4条路线减成2条,保留下来的2条特色鲜明,应该都略有加强。不过作为木系,被人数众多的金系相克,想混出头也难。

  【五毒】

  ◆官网简介:

  刀五毒:骑马远程直线小范围攻击,靠机动性与对手周旋游击,光环技能可对周围的对手造成持续的毒伤害,可延长对手的中毒时间和降低毒防。

  掌五毒:远程范围毒攻击,必中直接打到对手身上,伤害叠加后威力较大,可使中毒的目标传染毒伤害,可延长对手的中毒时间和降低毒防。

  ◆初步分析:

  刀五毒:剑1刀五毒强就强在30级技能的BUG上,剑世未必会有这个BUG。“直线小范围攻击”,直线攻击是最糟糕的攻击方式,打不到人啊!刀五毒如果没有其他手腕,那么只能在群P时混混了。

  掌五毒:和剑1差不多,攻击形式很好,技能从天而降,百发百中。极品掌五毒是可以秒人的,不过没有跑速的缺点也很明显。技能虽然有受伤动作,但是攻击速度较慢,而且技能没法带冰,想完全定住人也难。

  总结:剑世里五毒感觉不如剑1里的五毒强,而且剑1五毒那些超强的诅咒技能也没提到,难道全部取消了?

  【明教】

  ◆官网简介:

  锤明教:马上近身战士,高机动性得以快速近身攻击对手,高超马术可使大多移动限制状态降低,在战场上来去自如,辅助光环可增加自身和队友攻击的会心一击率。

  剑明教:远程大范围攻击,召唤阴火,持续伤害为主,在群战中极具威胁,是群战的主火力点,同时还有一些诅咒技能。

  ◆初步分析:

  锤明教:木系终于有近身职业了。“高超马术可使大多移动限制状态降低”,很好很强大,剑1里杀人的关键一是移动限制,二是技能叠加,锤明教“降低移动限制状态”保证了自己能够持续不断地输出伤害,而且打不过可以跑。可能攻击会很高,我有种感觉,锤明教是镖唐的替代品。锤明教最终强不强大就看他的技能能不能叠加了,如果和战忍一样是一招攻击一次,想杀人就比较困难了,据我估计锤明教应该和锤天王一样,一招打2下。

  剑明教:“持续伤害为主”,可见攻击很高。“召唤阴火”,那就是不能定人了。和魔天忍差不多,又是一个群P路线。“诅咒技能”不知道是什么,如果是降低抗性的话,将取代魔天忍成为BOSS杀手。

  总结:作为木系,最大的遗憾就是金系玩家太多。锤明教可以仗着骑马跑掉,剑明教碰着金系就等死了。木系同时也是一个攻击性较强的系,对付其余的系有一定的胜算。

  〓火系〓

  【天忍】

  ◆官网简介:

  战天忍:骑马近身单体攻击为主,受伤动作和灼伤效果强,一些诅咒使之成为较全面的攻击型骑兵战士,单挑的王者。

  魔天忍:远程大范围攻击,可直接打到对手身上,多次伤害叠加,在群战中极具威胁,是群战的主火力点,同时还有一些诅咒技能。

  ◆初步分析:

  战天忍:较之剑1增加了“灼伤效果”,略有加强。但是一招只攻击一次的状况如果不改掉,那就只能定人打不死人。剑1中战天忍也号称单挑王者,有点名不副实,除了金系很难打死人。战天忍由于是一招攻击一次,想定住人需要加很高的身法,要提升攻击又得加力量,战天忍的点严重不够加,所以一般的战天忍血比较少。<

  魔天忍:血较多,技能形式也很好,一片火从天而降,攻击范围大。可能和剑明教差不多,但比剑明教多个优势就是克金系,比较能抗的金系冲到身边不用害怕。剑1里魔天忍的七杀拳是按比例减血,打小BOSS非常好,几下就把血打空了。

  总结:剑1天忍最大的特色就是没有受伤动作,可以持续不断地输出高伤害。这一点估计剑世不会改变,预计剑世里魔天忍仍然是主流路线。

  【丐帮】

  ◆官网简介:

  掌丐帮:远程大范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果,远程、近身、单体、群攻都发挥的很不错,以攻击力取胜。

  棍丐帮:远程小范围攻击和单体攻击兼具,并有跟踪效果,靠机动性与对手周旋游击,灼伤效果强,并可能造成对手击退。

  ◆初步分析:

  掌丐帮:应该和剑1变化不大,发出几条龙追着人打。血多、防高、灵活、攻击高,唯一缺点就是攻击没有不良状态,不能定人。

  棍丐帮:攻击形式和掌丐帮差不多,但是血没有掌丐帮多,虽然可以通过武器增加攻击的不良状态,但是攻击力达不到秒人的程度就失去玩丐帮的意义了,所以在剑1中玩棍丐的人不多。

  总结:丐帮和剑1里没有太大变化,掌丐仍然是除了攻击没有附加不良状态外,各项能力都很优秀,棍丐帮依然是不伦不类,只能打打金系,一不小心还被少林弹死。

  〓土系〓

  【武当】

  ◆官网简介:

  剑武当:近身直线穿透快速攻击,高命中和闪避能力,眩晕效果好,且光环可增加队友命中和闪避,可为队友清除部分负面状态。

  气武当:远程大范围攻击,可直接打到对手身上,多次伤害叠加,可用内力抵消伤害,在群战中极具威胁,是群战的主火力点,光环可增加队友的内功系攻击。

  ◆初步分析:

  剑武当:近战强者,攻击速度快,攻击略低,但是被强大的不良状态所弥补,经常打得人动弹不了,操作也简单,直接冲近身去砍。他才是剑1中真正的单挑之王。不过剑世里出了个锤明教,剑武当的地位受到挑战。

  气武当:群K强者,“内力抵消伤害”使高级的气武当特别能抗,攻击高,攻速快,缺点就是还怕近身职业。

  总结:武当也是金山重视的门派,综合能力比较强,单挑可以选剑武当,群P可以选气武当,可玩性较高。

  【昆仑】

  ◆官网简介:

  刀昆仑:远程单体穿透范围攻击,注意与对手保持一段距离攻击才能更好的生存,在友方的身后制造较高的范围攻击,可直接化解伤害,同时部分辅助能加强友方的攻击和跑速,生命垂危时能激发伤害吸收盾。

  剑昆仑:远程单体和超大范围雷系攻击,可直接打到对手身上,可直接化解伤害。善于群攻,精通各种形式的闪电术,同时部分辅助能加强友方的防御和跑速,生命垂危时能激发完全躲闪状态。

  ◆初步分析:

  刀昆仑:“远程单体穿透范围攻击”,群P很好,站着敌人看不到的地方发招,闭着眼都能杀几个,但特别怕少林的反弹,剑世里辅助峨嵋也能反弹,刀昆仑的生存空间进一步缩小了。攻击很高,打怪比较爽,但是没有受伤动作,不能把人定住,所以不适合单挑。是剑1里血最少的职业,估计在剑世里也是。我在剑1里157级昆仑血只有2000左右,而我的162峨嵋血有12000多。“生命垂危时能激发伤害吸收盾”,在剑1里是有一定的几率出现,不是100%出现,那就要看运气了,出现就活,不出现就挂。

  剑昆仑:剑1里的剑昆仑缺陷明显,就是发招之后,闪电要过2秒才落下来,完全没法和人单挑。“生命垂危时能激发完全躲闪状态”,这应该比刀昆仑好一点,是100%出现盾。“远程单体和超大范围雷系攻击”,剑1剑昆仑没有强力的单体攻击技能,剑世中可能会出现,那样剑昆仑有可能取代刀昆仑成为主流路线。

  总结:昆仑攻击很高,血量过少,虽然有2个盾,但是抗不住人打。第一个盾“可直接化解伤害”,被小怪打了不掉血,第二个盾有时间限制,也有冷却时间。金山对昆仑也不重视,稍强一点就改弱,我估计是为了保证武当在土系的地位


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