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门派全面分析

  剑侠世界开始封测了,各职业技能的大致情况都有图可询,虽然金山可能还会对各职业技能进行调整,但是大的格局已定,各职业的定位已经明确。

  剑侠世界技能设置得比较简单,甚至有些单调,每个职业有8个技能,大部分职业只有3个攻击性技能,10级,50级,90级各一个,一般前2个是过渡性的练级技能,学会90级攻击技能之后基本用不到。加点方法也很简单,几乎所有职业都通用,达到131级各职业基本成型,可以去洗下点,最后洗成这样:除了10级和50级的攻击技能,别的都加满,总共花费130个技能点,以后再升级就加50级攻击技能。

  从各职业整体来看,可以发现:

  1、门派相克比较严重。除了继承剑侠1的技能五形相克外,剑世各职业还增加了攻击附加效果相克,如天王的攻击附加效果是受伤,天忍和丐帮就有技能减受伤。

  2、技能特色较之剑侠1有所弱化。几乎所有职业都是一个套路,技能形不似而神似,加上高抗、减附加效果装备的泛滥,可以想象,随着等级的提高、新装备的出现,剑侠世界的PK对操作技巧的要求将越来越低,完全就是拼装备拼药。

  3、装备的属性起点太高。例如我的60级袖箭唐拿白武器攻击在2000左右,拿一般武器可以提高攻击100左右,而拿好武器甚至可以提高800+,这仅仅是初始数值,还可以强化10次,其中的巨大差别就不用我多说了。在装备的强大属性面前,角色自身技能属性就显得无比薄弱。

  针对这种情况,与其说职业设计得平衡,倒不如说是所有职业都很弱,都是靠装备来加强。所以说,讨论2个职业PK谁胜谁负意义不大,因为那取决于投入RMB的多与少。但是,RMB也有其局限性,RMB可以把一个贫血职业变成血牛,但不可能把掌丐帮变得能定人。

  在对比各职业技能之前,先来介绍一下几个影响PK强弱的关键名词。

  【攻击速度】:顾名思义就是发技能的速度,可以说这是影响打怪速度和PK威力的首要因素,各职业在加技能点和选择装备时,要优先考虑提升攻击速度(天王除外,天王的攻击速度是固定的)。攻击速度的档次是用帧来计算的,剑侠系列的游戏1帧=1/18秒,攻击为0时是18帧,也就是每隔1秒攻击一次,具体攻速达到多少跳帧有个公式计算,我就不详细叙述了,把计算结果公布出来就行了,攻速依次达到1613212939516481101126158时跳帧。

  【眩晕】:效果是禁止移动和施展技能,不能吃药。在剑侠世界的5种攻击附加效果中,单从字面来看,这种效果是最强的,不过出现的几率相对较低,所以血多的职业无需害怕,血少的可要小心了,晕住了很容易被秒。

  【受伤】:效果是禁止移动和施展技能,但能吃药。个人认为这是最恐怖的附加效果,出现的几率相对较高,配合高攻速能将人打得还不了手。

  【迟缓】:效果是移动和施展技能的动作减慢。这也是一个很强的效果,一切都变慢,基本处于挨打的状态,如果配合高攻速和受伤更是威力巨大。

  【灼伤】:效果是被攻击时受到的伤害增加。火系本身攻击力就很高,加上灼伤效果,攻击力进一步提高,不过与前三种比起来威胁性要小一点,毕竟只是单纯地加攻击,不过如果配合高攻速和受伤那就比较难对付了。

  【虚弱】:效果是攻击力减弱。这是一种防御性的附加效果,是5种附加状态中威胁性最小的,只能说有比没有好。

  【会心】:出现会心一击时攻击是平常的1.8倍,秒人就靠它了。

  下面具体分析对比一下各职业。

  【近身职业】毫无疑问,近身职业都是单挑强者。剑侠世界里有7个近身职业,枪天王、锤天王、枪天忍、锤明教、刀翠烟、指段氏、剑武当。从下面的表中可以看出,枪天王、锤天王、剑武当是比较正统的战士路线,都是高攻高血(武当内可以当血用),枪天王偏向攻击,锤天王偏向防御,剑武当则是依赖高攻速和眩晕效果。枪天忍和锤明教可以看作枪天王和锤天王的骑马版,枪天忍比枪天王少个增加血上限的技能,多了诅咒技能,以攻为守。锤明教会心一击率和受伤动作比锤天王高,但少了忽闪,需要靠身法来提高命中,攻击速度也非常低。刀翠烟、指段氏都是刺客路线,血量偏少,都有各自的技能来近身,也都有加强防御的技能来弥补血的不足。

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  【群战职业】剑翠烟、魔天忍、剑昆仑、剑明教、气武当这5个职业都是大范围群体攻击,打怪和群P比较强,单挑自然就非常弱了。这5个职业都是内攻系,无需加身法。剑翠烟是直线攻击,更偏向于辅助一些,生存能力也较弱。魔天忍、剑昆仑、剑明教、气武当攻击方式都不错,尤其是剑昆仑,全屏幕攻击!不过剑昆仑作为土系,本来该有技能减迟缓的,金山却没给,看来剑昆仑是注定不敢一个人走路了。土系的2个内功职业都比较抗打,剑昆仑有盾还可以加抗,气武当有内力吸收伤害技能。

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  P的职业,不过既然二者都能适应,那么能力就不可能那么强了,一般都有明显的缺陷。这类职业包括刀少林、掌峨嵋、袖箭唐、刀五毒、掌五毒、气段氏、棍丐帮、掌丐帮、刀昆仑。刀少林、掌峨嵋攻击比较低,袖箭唐、刀五毒、掌五毒血少,气段氏、棍丐帮技能飞得慢,掌丐帮定不住人,刀昆仑最可怜,和剑昆仑一样金山没给减少迟缓的技能,而且血少、90级技能竟然没有任何附加效果。气段式的70级技能枯荣禅功在技能图上是空白,估计金山还没有确定。

  【远程职业】也有人喜欢既能单挑又能群

3个职业都是辅助型的。棍少林,血多皮厚,但攻击太低打不死人,群P的时候可以弹死贫血的职业,并可晕住敌人让队友杀。辅助峨嵋,看名字就知道了,专职护士,可以加血、加内、加抗、加跑速、减5种不良状态。陷阱唐门,90级技能是陷阱,正面作战的能力比较弱,50级技能小李飞刀定人还不错,不过攻击力实在是太低了。点击放大 
【辅助职业】剩下的

  看到这里,大家应该对剑侠世界各职业的情况有了基本的了解。最后我来说下我心仪的几个职业吧。

  枪天王:高血高攻击,尽显王者风范。

  掌峨嵋:生存能力强,虽然攻击力不高,但优秀的攻击方式令其单挑群P皆游刃有余。

  刀翠烟:隐身、秒人,卓越的刺杀能力。

  锤明教:远攻职业的克星,除了金系和战天忍,别的职业都不放在眼里。

  袖箭唐:极高的攻速和命中,可以体验十步杀一人的快感。

  魔天忍:群P和打BOSS的好手。

  剑昆仑:虽然属于弱势职业,但是全屏幕的攻击方式令人充满了遐想。

  封测时间不长,难免有不到之处,欢迎大家批评指正


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