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纵横天下海盗船长(Gangplank)使用心得与研究

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  美国东部时间2010年4月7日晚,一个值得纪念的时间,哥在LOL美服终于30级了。吃了晚饭回来发现服务器居然又维护去了,百般无聊+心血来潮写下此文。以此交流下pirate的心得。

  Gangplank的第一个技能中文名叫海盗赏金,是GP的核心技能。一个不带附加任何攻击物品的GP在1级用1级甩枪能造成的伤害大约为57*1.1+20=82.7。伤害比较可观,而且最主要的一点是甩枪属于物理技能,支持暴击加成,但同时也受闪避效果影响可能出现miss,护甲会影响对方收到的伤害。由于闪避和护甲两个因素属于不可抗力,作为GP的使用者你是不可能控制的,因此我们的注意力集中在暴击上,暴击率因此成了GP的一个关键属性。但是笔者在此需要强调一点,诸多玩家往往专注于高暴击率而忽略了基础攻击力,这点是GP的盲区。很多玩家喜欢累AvariceBlade暴击利刃,我在美服经常看到1鞋1贤者石4AB的GP。。。的确这些东西都很便宜很好出,不过以我个人见解认为AB实在是个鸡肋AB总价750,10秒还你5块钱,2500秒以后贷款还清,你可以坐收渔利。问题是2500秒啊!!!40分钟以后才能收回前期的投资,40分钟以后的战局你还指望用AB做出点什么贡献?这里扯远了,后面写装备篇的时候继续扯。

  第二个技能清除坏血,这是保证GP混线的强大技能,而且附带解除自身限制类DEBUFF效果,IMBA啊,此技能使GP有中单solo的资本。我的GP从来都是主甩枪副回血,有大加大,一个有回复技能的英雄能比其他英雄更持久的混线,意味着你能获得更多的经验,和更多的打钱机会。在整个游戏中,一路面对1-2个对方英雄的情况比较频繁,普遍情况至少他们会有1个限制技能,你的生死往往也和这个对方的限制技能相关,循环坏血可以极大地降低你在面对2人时被强杀的概率。尽量在对方限制你之后的第一时间用这技能闪人。。。很多小白压根不知道GP中了一个晕招以后可以立刻解除,当然命最重要,要保证自己的血足够撑住对方的技能伤害,不要造成你还没来得及吃水果就扑街的惨剧。这里还有一个小提示,1级的回血尽量别用,理由是60蓝换回来70血的交易不值得,一个红才35块能回200血,一个蓝40块回100蓝,GP前期的蓝少,很珍贵,你吃一次1级回血的代价相当于拿24块钱换了10块钱,或者说那一次回血的蓝够你甩一枪,就算你是1级的甩枪,也是拿82.7的伤害换回来70的回复,在大多数情况下都是亏本买卖。

  第三招,提升士气,这是GP给团队做贡献的技能,后期推塔前必用,附带能帮助团队追杀或掩护团队加速撤退。当然这个技能还有一个特殊的用途——控线。对于dota玩家来说,LOL里不能反补自己的小兵这点在刚开始的阶段会很不适应。既然系统不让我们手动反补,那我们就只有用技能反补了~~在一段时间里,我中单的GP就是1级出门加这招,在家等刷兵,从第一个小兵一出现就反补,然后一直走到中路对线的地方差不多能反补第二个,这样对方中路的人就会一直比我的经验要少,以后只要反补cd一好就反补,尽量反补掉己方的车子,这样可以让兵线保持尽量靠在己方塔附近,这样还能降低被暗算的概率。需要指出的是,如果频繁使用反补和甩枪,GP会很缺蓝,因此经验压制和血量压制二者的取舍请大家自己考虑,毕竟每个人的风格不一样,打法也不一样。

  第四招也就是所谓的大招,加农轰炸。范围全地图!!!团战,推进,反杀,掩护,抢人头得力技能!!!杀人放火居家旅行之必备。这个技能的使用体现了一个GP玩家的真正实力,要在合适的时间合适的地点放上一个大招,能起到决定性的作用。一般5V5比赛没有菜鸟和掉线的情况下都会是一场50分钟左右的长时间比赛。平均这样的比赛中一个GP能放出15个左右的大招,这15个大招能造成10个KILL+ASSIST已经是个很优秀的GP了。大招的使用考验的是GP的大局观。

  被动技能——烈酒利刃,一个很有趣的技能。说实在话我非常喜欢这个技能,血拼的时候能让对方降低治疗效果,游戏初期回血的主要手段是靠各种技能和物品的回复,后期基本就是靠吸血,奶妈的技能和召唤者的那个加血技能,降低一半的治疗效果往往成为了GP杀人的另外一个隐藏技能,这个被很多人所遗忘的效果常常帮我强杀别人。被杀者往往自信的认为能够凭借治疗进行反杀,但是他们忽略了GP的这个“武器特效”,而最终饮恨。烈酒利刃还能附加一个小伤害的dot,虽然在火拼的时候你不能指望这个dot能起到多大的效果,但是这个小小的dot还是偶尔会带来惊喜的。。。

  以上是GP的技能介绍和笔者对各技能的一些见解,各位读者认为有道理的可以采纳,认为扯蛋的就看过一笑了之算了。

  下面说下我对GP的定位,GP由于技能的效果应该被定位为一个物理系NUKER,从游戏初期开始的每个相对的时期,一个拥有全场平均水平装备的GP,靠甩枪已经可以造成很可观的伤害,如果拥有优势装备的情况下,GP会是对手的一个噩梦。一枪甩你半条命,两枪要你命的GP,是所有GP玩家追求的之高境界。由于有高DPS的支撑,一般情况下可以担当副DPS的角色,毕竟甩枪还是有CD的,当然凭借装备优势,也可出任主DPS。由于本人的GP往往在游戏中前期积累了大量仇恨,因此常常成为主TANK的角色,经常性的一场比赛之后,我GP承受的总伤害会超过主TANK承受的总伤害,当然这个只能算是兼职了。。。由于拥有全球技能,我非常认同一个优秀的GP出任中单SOLO的角色。

  在我看来中单的英雄所要完成的任务有三点:

  1、尽快的获得等级优势

  2、尽快拥有装备优势

  3、利用以上的两点优势对边路进行支持,尽量让己方的边路也获得相对的优势。

  一个只知道闷头打钱不顾队友的solo英雄实际上是不合格的solo。中路的英雄要支持己方的边路通常的做法是利用视野掩护,自己跑去边路,使边路在短时间内形成多打少,高级打低级的状态。但是这样会导致中路的脱线,给了对方推中的机会。因此拥有全球技能的英雄在出任中单solo时会更有优势,你可以人不在而理由技能进行远程支持。而且正因为你人依然在中路,边路的对方英雄往往会放松警惕从而让己方的边路英雄有更多的机会进行击杀。据我了解,GP是目前唯一一个集全球火力支援,回复自己血量,高技能伤害进行单线压制的英雄,因此非常适合中单。

  接着要讲的就是装备选择部分,也可以说是最有争议的部分,因此仅供参考,谢谢合作。由于前面已经说到过暴击率和基础伤害是GP的2大主要属性,因此装备的选择上自然是要优先选择对这两项属性支持最多的。暴击利刃InfinityEdge是集两者之大成,附加提高暴击伤害的属性,属于每个GP都必须应该拥有的装备。鞋一双自然不必多说,光脚追不上有鞋的虽然不是一直成立,但是跑的快总没有任何坏处,至于买哪双鞋就需要看对手的实际情况了,如果有谁连什么时候买什么鞋都想不好,那就别玩LOL了。。。牢记一点,保命第一,活着才能做贡献。剩下4件装备的选择比较关键,但是目的只有一个,作为一个DPSER,要让自己的DPS最大化!!!作为一个物理系的DPS英雄,攻击速度是另外一个重要的属性,因此鬼魅舞者PhantomDancer成了另一个大件。接着在后期的火拼中,肉搏是难免的,毕竟不能全靠技能吃饭,自己没两把刷子就别在别人面前晃来晃去的,因此需要能吸血武器,病毒利刃Malady和嗜血者TheBloodthirster都不错,但是基于价格因素,毒刃的出场概率会更高一些,毕竟组件都是小件,价格曲线比较平滑,1850的B.F.经常会成为玩家出装备的一个门槛。到目前为止所出的装备都是增强自己的属性,接下来要考虑的是如何降低对手的属性,破甲的效果在这个时候就成为了必然的选择,黑色切割者TheBlackCleaver和最后的耳语LastWhisper都很合适,同吸血物品原理,选择的主要原因还是配件的价格因素,选择最合适的才是最好的,这已经是第5个大件了,需要出到这类物品是往往已经是后期或大后期,越早的获得装备的特殊效果在这个时候就能体现更大的优势,因此不要死命的憋=。=当心最后憋死自己。至于第6个格子,我认为每个人都需要在身上留一个空位用来插OB,一次成功的团战或是gank,需要成功的侦查,视野在任何时期都是非常重要的,一个队伍拥有更大的视野将会拥有更多的先手权,在打后期大战的时候,往往就是先手秒杀,后手遭殃,而在对方有隐形英雄的情况下,真视视野就更加的关键,因此任何人都必须做好准备为团队配置一些OB或者WARD,因为这是每个队员的义务。最简单的例子就是Baron,dota玩家都知道后期Roshan处视野的重要性,这里也是一样,要是一不小心被对手偷偷打了Boss这就不好玩了。因此笔者的意见是5个装备之后暂时不用出第6件,因为往往在你打够第6件装备的钱之前,游戏已经结束了,买了1个配件也不见得能发挥出多少用处。如果真的你打钱够快运气够好,打够6件神装的钱时对方还没退。。。那么推荐的装备是守护天使之铠GuardianAngel,由于之前我所列举的所有装备都没有增强自身的血量,因此在18级时的GP总血量不过2000,极容易死于后期法师的各种魔法技能,天使铠既增加了魔抗,还能附加给你第2条命,百利而无一害,当然选它了。

  关于其他物品对GP的影响,说实话我基本都没出过,AvariceBlade暴击利刃在最开始的时候已经说过了,比较鸡肋,除非在非常逆风的局势下,不然绝对不出。神圣之剑SwardOfTheDevine这东西我觉得非常有必要在这里和各位研究一下,我原以为它描述中所说的“你的攻击不会被闪避”中“攻击”指的是所有物理攻击,包括了甩枪,但是使用后的实际经历是带着神剑依然甩miss,因此我对这把剑的好感度直接从100降到了0,原以为我找到了克服甩枪miss的神器,结果只是个玻璃花瓶——好看不顶用,真不知道这是一个系统的判定BUG呢还是真的是我在对其描述的理解上有所偏差,还有就是本人比较粗糙,没自己观察带神剑近身攻击时的miss情况,不知道是不是真如其描述所言“攻击不被闪避”,希望各位有兴趣的时候可以研究一下。

  在最后对于符文系统、天赋系统、和召唤者技能,我不做过多的讨论,只阐述下个人的实际情况。红符文全选+0.93%爆的,黄符文全选+0.75%闪避的,蓝符文的情况我目前的选择是+0.31mana/5sec,个人认为GP是个很缺蓝的英雄,有蓝GP能做很多事,没蓝基本就是个高级步兵=。=初期对线的持续甩枪和回血都会消耗很多蓝,因此尽量高的回蓝会提供很大的帮助,这也是我在召唤者技能里选清晰CLANTY的原因。但是以后我IP点数充裕了还是会尝试一下-0.65%cooldowns的符文,毕竟cooldown减少了甩枪能更频繁~~娃哈哈~~紫符文全选+1.86%爆的,将暴击进行到底!!之前说到我GP的一个召唤者技能是清晰CLANTY,另外一个则是鬼魅疾行GHOST,跑的快才能杀的了人么。。。虽然利用地形的话闪现FLASH可能会有奇效,但是这又要涉及到天赋的支持了,通用系第一层就是增强鬼魅疾行GHOST的天赋,非常实惠,而我的天赋是攻击21防护8通用1,详情见图。

  下面是个人资料:美服


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