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技能系统

《魔法之门》的职业技能可分为三种:「主职专属技能」,与副职仍可使用的「职业一般技能」。

 

A、主职专属技能

只有主职才可使用的技能。

 

B、职业一般技能

成为副职也能使用的技能,有时在职业的选择上,该职业有哪些一般技能可以放在副职使用,也是副职选择的一个考虑依据。

 

C、精英技能

当主副职都达到某个门坎才能取得的技能,这类技能的特性是:主副职都必须符合条件才能使用这技能,也就是说,即使取得了技能,但是若主副职经过转换,不符合条件的技能还是无法使用。

 

若以技能特性来区分,则可分成:

 

A、主动技能

玩家需要主动使用才会触发的技能,包含对敌方造成伤害或产生负面状态,以及对友善方造成治疗或产生正面状态的技能。主动技能通常需要消耗数值或特定物品,首发游戏所出现的消耗数值如下:

战意值:战士专属的消耗值,上限为100,在攻击时或受到攻击时会累积。

精力值:影行者专属的消耗值,上限为100,随着时间自动恢复。

专注值:游侠专属的消耗值,上限为100,随着时间自动恢复,但战斗或移动时累积较慢,原地不动时累积较快。

法力值:骑士、法师、祭师所应用的消耗值,上限会随着等级与各种附加属性而有所不同,随着时间慢慢恢复。

 

B、被动技能

被动技能是一种不需经过使用便可产生效果,并且无须任何消耗,通常会强化玩家的各种能力。

 

D、职业绝技

职业绝技是属于主职专属技能的一种,玩家一取得职业时就会学会。其特性是具有十分长的CD时间,但其威力也超级强大,甚至有时可使战局逆转。


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