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暴雪设计师透露职业内容修改计划

暴雪设计师透露职业内容修改计划

暴雪首席游戏设计师Greg Street(外号ghostcrawler 螃蟹)

  高峰游戏时间副本问题

  由于过多人同时在进行同一个副本导致lag问题严重(以naxxramas最为严重),我们正在想办法解决这个问题。

  Pvp装备模型

  随着赛季进行外观会越来越漂亮。如果我们一开始就把套装设计得非常华丽,那么你接下来将不得不对着同样的模型很久。

  Pvp装备与竞技场点数/rating等级需求

  竞技场系统获得的将是最高等级的pvp装备,这点绝无改变。那些专著于战场pvp交战的玩家仍然可以获得较高等级的pvp装备,当然比上面那个要低。在现有的机制下,竞技场系统可以比战场更好得度量pvp的投入。正如我们从巫妖王beta就开始说的,我们正在开发更好的战场系统,但是现在无法透露更多信息。

  那些三天打鱼两天晒网,时间不稳定的玩家无法获得和2000竞技场rating玩家一样的装备。这是我们的错误,所以我们正在开发新的系统来评估战场贡献并给予奖励(如果真能实现,那战场混子都去死吧,但是这个目标似乎太难)。

  治疗短缺

  我很怀疑这一点,因为很家还在升级并未满级。就算他们满级了,寒冰皇冠还有巨量的任务等着他们,还有大量的每日任务,以及那个该死的霍迪尔之子声望(该死的是我加上的)。虽然治疗天赋比tbc的时候solo效率更高,但是我想还不可能达到dps天赋的速度。

  我想另一方面可能是,牧师、圣骑士、萨满、德鲁伊的dps天赋变得更有趣和更好玩,一些曾经的治疗者正在尝试这些天赋。

  治疗重新设计

  我经常想到这个问题,那些本身不喜欢治疗而被逼去玩治疗天赋的玩家,这个问题相当棘手。

  当然有真正喜欢治疗的玩家存在,治疗就是他们游戏的全部。对他们来说,看着生命条就是游戏的最大乐趣。我们并不想剥夺他们的乐趣(除非有很好的理由)。问题是,这类玩家是否足够多?如果100个使用治疗天赋的玩家里只有一个是真正热爱治疗的,那真是个难题。

  我也曾经说过,我们有很多事情要忙,这个问题不是那么快就能解决的。

  冬幕节礼物

  有些任务在完成后会给予你礼物,但是那些树下面的礼品盒得等到25号才能开启。在这之前,偷看也别想。冬幕节知道明年的1月1日(午夜)才结束。希望每个玩家都有机会获得礼物。如果没有,想一想那些你在此期间拜访的亲朋好友吧(似乎与我们无关)。

  火焰之种

  修改为灰色物品,原有效果取消。原效果:使你承受更多魔法伤害,但是提高自身200法术能量10秒,1分钟冷却

  海达西亚水元素的声望获取

  这个问题正在考虑中,在将来的某个补丁将会加入与海达西亚水元素声望有关的生物,该声望获取不会因为你的等级升高而减少。

  君王暮光蛋白石

  将来的某个patch将会加入

  “车辆”类坐骑问题

  将会在即将到来的补丁中解决(不是3.0.8)。所有目前作用方式类似于车辆的坐骑,将会被修改成标准坐骑作用方式。包括飞毯。

  PVP攻城武器

  我要说的是使得这些攻城武器可以受到所有玩家的伤害性法术影响。当然仍然会免疫定身等其他控制技能,但是中毒,诅咒等将会有效。这听起来很古怪,但是设计时出于RP的一些考虑在pvp平衡面前不值一提。

  货币流通界面加入更多物品(指人物面板的最右侧那一项)

  我们给开发组发去了类似的清单,目前的流通界面作用像一个无形的背包。很显然,把以前的流通货币类型物品加入界面存在技术上的限制。巫妖王之前的类似物品很可能不会加入该界面。但是,我们计划将暗月奖券以及从现在开始的任何类似物品加入进去。

  天灾石加入界面是个好主意

  不幸的是,我上面说过了,不会加入。


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