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刷子的巫妖王之怒全方位分析和指引

  Boss Debuff类:
  · 被暴击率类:愤怒图腾(元素SM),十字军之心(骑士?)
  效果:其实就是提升全团暴击3%。

  评:十字军之心非惩戒的骑士也可以点出,但似乎不流行。有啥逮啥吧~

  · 物理攻击减速类:冰疫(DK),感染伤口(野D),雷霆一击(战士),正义审判(防圣)
  效果:目标物理攻速减20%

  评:四大坦克职业一人一种,有心做MT的都会把天赋点出来,真正是职业平等,符合Blizz的职业角色统一理念。要找出没这Debuff的团队也挺难的……

  · 物理命中减少类:虫群(鹌鹑D),毒蝎钉刺(猎人)
  效果:目标物理命中减少3%

  评:估计出场率最少的一个Debuff,猎人可能不会愿意牺牲自己的DPS,所以就让鹌鹑上吧,没有也不必强X烈人。

  · 治疗减少Debuff:致死打击(武器战),致伤毒药(盗贼),狂暴攻击(狂暴战),瞄准射击(射击猎人)
  效果:目标受到的治疗量-50%

  评:逆天的PVP Debuff,在PVE里目前没什么作用(小狗Gluth?)

  · AP减少:挫志怒吼(战士),挫志咆哮(熊D),虚弱诅咒(术士)
  效果:减少480AP,天赋强化后570

  评:估计即使3.1以后也很少有术士会愿意浪费GCD/Debuff位/天赋点去用这个诅咒;所以一般就交给当T的战士或熊好了。两者没啥区别,哪个出了天赋强化哪个上。(注:TBC时代强化挫志只需两点即可减完Boss的AP;WLK时代Boss AP经实验证明在570上下,所以需要5点全部点满)

  · 施法速度延长类:缓慢(奥法),舌头诅咒(术士),思维麻痹毒药(盗贼),岩浆吐吸(兽人猎人+熔岩犬)/毒液喷吐(猎人+毒蛇)
  效果:施放时间增长30%/速度降低25%(3.0.9)

  评:都是拖累自身DPS,猎人受的负面影响算最小但需要带特定宠物(感谢215楼补完)。不过想想目前会读条的Boss都不勥,这Debuff暂时也没太大必要。

  数值加成类:
  · 耐力/智力/爪子/王者/精神
  评:随着3.1 王者和精神变为基础魔法,这五大Buff 基本就应该是团队的固定基础Buff 了。25人团里牧法德骑一样一只还是没什么难度的。值得一提,在5/10人的环境里,如果没有牧师或法师,术士可以分别用小鬼加HP 或狗加智力/精神,效果不如另外两者,但聊胜于无~ 战士也可以吼血,会覆盖小鬼的血契但可与牧师的韧叠加。

  · 敏捷/力量类:寒冬号角(DK),大地之力图腾(SM)
  效果:+155敏捷/力量,图腾可强化为178

  评:增强最底层的天赋可以强化图腾效果至178,且持续时间长,有SM 在DK 们可以回黑锋要塞结婚了(笑)

  · 护甲增强类(触发型):灵感(神或戒律牧),先祖治疗(恢复萨)
  效果:治疗暴击后目标护甲提升25%

  评:开荒时期比较重要的一个Buff,相比之下,因为数值取向,SM 的暴击一般会比牧师高些。

  · 提升治疗量:生命之树(恢复D),强化虔诚光环(防骑)
  效果:提升光环内所有成员受到的治疗量6%

  评:见过不强化虔诚光环的防骑,你见过不出树的恢复德咩?

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