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3.1奥达尔官方预览:超级机器人大战

  摘要:奥达尔会让玩家目不暇接于它的结构,它的华丽,它的战斗,还有那大量的充满创意多达14场的新首领战.

  就在刚才,暴雪官方更新了3.1的新副本奥达尔(Ulduar)的简单介绍.

  

  群山之下的恐怖

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  在过去的浩瀚岁月中,奥达尔都是不为凡人所查的宁静之地,远离着世间的争执与硝烟.但是自从诺森德的冒险者们接触到不曾听闻的传说和不完整的线索之后,对于这个地方的存在意义的猜疑就越来越多.

  有些人认为它是一座印证造物主的荣耀的城市,有些人认为它是容纳了数不清的宝藏的黄金城,甚至有泰坦们亲自施大能所铸之物.他们都错了.

  在奥达尔的大门下,没有城市,没有宝库,也没有什么泰坦的传说.在等待这批不知天高地厚的脚男们的,是那泰坦无法亦不能摧毁之魇,是泰坦也只能"封印"之魔.它,就在那里.

  在这古老的奥达尔之内,其名死亡的古神在等待,在低语......谨慎此行,否则它的囚狱,将成为你的坟墓.

  作为资料片巫妖王之怒的系列团队副本的下一个等级,奥达尔会让玩家目不暇接于它的结构,它的华丽,它的战斗,还有那大量的充满创意多达14场的新首领战.

  奥达尔对于玩家来说就是一个全新的挑战,让玩家能领略到全新的游戏内容.当然对于(说得好听)强者(说得难听)死宅们来说,如果你能完成额外的挑战,你也会得到额外的奖励.

  在下面这段小文中,我们会简单地介绍一下这个全新的副本,还有为什么我们有自信它能为已经麻木于当前游戏内容的玩家们提供全新的感受.

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  欢迎来到奥达尔

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  许家已经在萨萨里安和纳克萨玛斯的战斗迈出了资料片团队副本的第一步,但它们只是前戏(?),也可以说是正餐前的小甜点.奥达尔,才是真正符合我们心中的"资料片"副本的定义.它更广阔,更史诗,也将从你第一次被拉进副本时就开始震撼你.

  奥达尔和之前的RAID内容最大的区别就是它的双区域设计.在前半段,你要通过几场充满"史诗战斗"感觉的作战,来打倒挡在你前面的数量众多的邪恶军团,来通过奥达尔的大门.接下来你才是真正进入了奥达尔的核心,并且揭露在其之中的那远古的邪恶和秘密.

  奥达尔的新主人为了保卫自己所处的"王国",特别是中心的圣殿,派出大量的铁人军队来阻挡一切不受欢迎的外来之人-对,你也算,小样,说的就是你们25/10个脚男呢.

  但幸运地是,你将有准备地慢慢来处理掉这堆Trash.虽然部落和联盟这个时候的主力都在寒冰王冠打得不可开交,但这个世界上依然有那么一批有心之人发现了这个深山中的威胁并且合作到一起来阻止它的诞生.他们能提供给你的是,可不是简单的家伙-战车,摩托车,攻城车.

  你和你的队友们将通过利用这些机械化道具逐步地推进到奥达尔的中心.机车,战车,攻城车,它们各自都有自己的特殊能力,而且有对乘客和对驾驶者两套技能.

  比如机车的驾驶者,可以在指定区域发射柏油液体来减速那个区域内的所有敌人,而影响的区域可以被任何AOE伤害点燃,同时战车可以把它们的乘客填充到弹射它上,然后人间大炮准备,三,二,一,here we fly.如果使用得当,阻挡你们的铁人军团还有其他挡在你LOOT面前的东西,都会被无情地碾压过去......

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  在那诸多的威胁之中,火焰喷射阿姆斯特郎炫风喷射阿姆斯特朗决战用战略兵器(Flame Leviathan)就属于比较特殊的一个.在你成功磨死了似乎永远也不会停止刷新而且刷新时间不到15分钟(误)的铁人军队之后,你就会面对这架巨型坦克.

  发明之神米米尔创造了它,作为整个VO-L7R-ON(Voltron,战神金钢你好)全域全基武器平台的一部分,也就是说,这东西相当屌.常规的小魔术和冷兵器攻击,根本不足以让它停下运作.你只有依靠你拥有的机械工具来与它周旋,最终给你赢得打败它的机会.

  即使你们这些脚男使它暂时倒下,你们依然需要把精英们"发射"到坦克的背面平台去破坏防御单元,达到彻底瘫痪它的目的.如果你想试试更刺激(也更加有趣)的玩法,你可以试试看火焰喷射阿姆斯特郎炫风喷射阿姆斯特朗决战用战略兵器的困难模式(见下文)

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  当然,机械化推近战,铁人军团,与火焰喷射阿姆斯特郎炫风喷射阿姆斯特朗决战用战略兵器的战斗,只是这充满史诗感的巫妖王之怒的游戏内容的开始而已.3.1将很快公开测试,到时如果不是居住在部分特殊地区的你将拥有充足的机会去亲自面对和接受上古的奥达尔的奇妙与震撼.

  更多辣手挑战

  奥达尔精妙绝伦地诠释了随着资料片团队内容一起到来的设计上的挑战和创新.为了让团队副本内容更大众化,它就必然要做到多面性和多样化,同时也能被多种游戏类型的玩家去体验.

  在燃烧的远征中,我们利用英雄副本的设计初步实现了这个理念,在巫妖王之怒,我们更进一步地让这个特色完美化了,那就是困难模式战斗.

  可以挑战困难模式的首领战,通常也意味着更好的奖励和LOOT,当然也有更刺激的泥家尔鹿特和战斗体验.比如在奥达尔里,在机械推近战的区域里有四座防御塔可以摧毁,你留下的塔楼越多,与那个名字太长我们就不重复了的家伙战斗时的难度就越高,奖励也越好.

  奥达尔自然不是第一次我们应用这种选择性难度的副本,但它是目前我们最满意的,14场BOSS战中,11场会有额外难度模式和奖励.奥达尔毫无疑问可以适应全类型的玩家来体验,但它本身也会有很高的可玩性和耐玩性.

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  总之一句话:奥达尔很长,很难,而且很变态.

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