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国服冰法DPS指南:饰品留给嗜血40秒

  通过以上的数据,我们可以总结出以下几个结论:

  1. 关于法伤, 法伤的改变不会令法伤这个属性的DPS收益改变,但是会改变其他属性的DPS收益,其中影响DPS收益程度 命中>急速>爆击

  2. 关于爆击, 爆击的改变不会令爆击这个属性的DPS收益改变,但是会改变其他属性的DPS收益,其中影响DPS收益程度 法伤>命中>急速

  3. 关于急速, 急速的改变不会令急速这个属性的DPS收益改变,但是会改变其他属性的DPS收益,其中影响DPS收益程度 法伤>命中>爆击

  4. 关于命中, 命中的改变不会令命中这个属性的DPS收益改变,但是会改变其他属性的DPS收益,其中影响DPS收益程度 法伤>急速>爆击

  具体的收益是多少呢,其实收益不是等比的,而是等差的,就是说每1点单一属性对每点其他属性的收益是相同的,具体数字为:

  法伤对法伤:0.00000000 法伤对爆击:0.00018132 法伤对急速:0.00030367 法伤对命中:0.00045719 法伤总收益:0.00094218

  爆击对法伤:0.00018132 爆击对爆击:0.00000000 爆击对急速:0.00008646 爆击对命中:0.00013016 爆击总收益:0.00039794

  急速对法伤:0.00030367 急速对爆击:0.00008646 急速对急速:0.00000000 急速对命中:0.00021800 急速总收益:0.00060812

  命中对法伤:0.00045719 命中对爆击:0.00013016 命中对急速:0.00021800 命中对命中:0.00000000 命中总收益:0.00080535

  于是,结论显而易见,在累属性的时候,优先考虑法伤,其次是命中,再急速,最后是爆击。上面我们可以看出X对Y和Y对X的收益是一样的,当然,这是必然的!

  对于冰法,任何属性本身没有所谓的收益递减,也没有收益递增,所谓的收益递增来自于,提升了某一属性的同时提升了其他属性的每点收益,只不过是收益程度大小的问题,而任何时候,除非命中,爆击几率,急速满了,得不到任何额外收益,都是没有收益递减的

  这部分内容很重要,一旦理解,你甚至可以自己手动计算自己的DPS,以及如何选择装备,更深入的讨论,会另外专门开帖进

  行详细彻底的分析,如果你感兴趣,敬请关注

  第三部分:四维属性的平衡

  其实这部分的结果让我非常失望,一度以为(现在还在这么认为)这是这个畸形版本所造成的

  由于冰法的DPS绝大部分都是由寒冰箭占据的,所以这里讨论法伤,命中,爆击,急速都是以寒冰箭的DPS为准

  首先,我们假定这是在团队中,基础命中为83%,爆击几率起始就包含了天赋的影响(深冬之寒,寒冰箭增效,寒冰指,碎冰),因为这些不

  会显示在面板中

  也就是说一开始这个冰法的面板是所有属性都是0

  我们先看看提升1法伤或者1命中等级或者1爆击等级或者1急速等级的DPS收益,在0属性的时候DPS收益(即多一点属性会有多少DPS收益)

  法伤: 0.4789 爆击:0.1363 急速:0.2093 命中:0.3150

  很显然,在起始的时候,提高1点法伤高于提升1点其他属性,于是我们提升法伤

  平衡点1: 法伤=295 爆击=0 急速=0 命中=0 <==此时提升1点命中的DPS收益=提升1点法伤

  而通过第二部分的理论,我们得知,法伤对命中和命中对法伤的DPS增加部分收益是一样的,而属性本省的增加部分收益都是恒定的,所

  以就变成了1+1的原则来提升。满命中需要215命中等级 295+215=510,所以下一个平衡点为:

  平衡点2: 法伤=510 爆击=0 急速=0 命中=215 <==此时命中满了,因此不需要在考虑这个属性了,我们来看看现在法伤,爆击,和命中的DPS提升价值如何:法伤:0.5770 爆击:0.2757 急速:0.4617,虽然命中满了,但还是法伤的价值最高,于是我们继续提升法伤,直到1法伤的收益等于爆击或者急速(很显然,急速必然先比爆击达到

  标准)

  平衡点3 法伤=825 命中满 爆击=0 急速=0 <==这个时候下一点急速的收益和下一点的法伤的收益相等

  然后我们让急速和法伤同等提升,直到每点爆击和这两者DPS提升量相等,不计算了,反正就是法伤和急速1:1提升,直接给出答案

  平衡点4 法伤=1890 命中满 爆击=0 急速=1065 <==这个时候下一点爆击的收益和下一点法伤或者急速的收益相等(就是这个恐怖的

  结论,让我对这个版本之畸形相当无语)

  所以这就是结论,当前版本,你完全不需要爆击,实在避免不了,尽量少累,因为团队中你还有各种爆击buff,比如鸟光环,火甲,专注等,

  这令爆击的价值更低,而爆击提升你自身的法伤和急速的价值又是偏低的,为什么爆击的价值会这么低呢,这主要归功于我们现在的所谓80级天赋所赐,冰箭增效的4%天生爆击几率,13.875%爆击几率得益于寒冰指这个BT天赋,还有深冬,火甲,专注等非常多的手段,但是爆击的每点价值虽然低,这不代表1法伤或者1急速可以超越N点爆击,超级巫师之油始终都是不如卓越巫师之油的

  BLZ物品等级的划分中,1.2法伤近似于1爆击等级,1急速等级,1命中等级,而在1:1的研究中,法伤也已经遥遥领先,更何况1.2伤,所以不再拿这个标准来重新衡量了


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