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3.08猎人在天赋和输出循环上的变化

  总简单说一下3.08猎人PVE在天赋和输出循环上的变化,3.08对猎人PVE最致命的修改无疑是稳固射击的削弱,意味着猎人无脑稳固的时代被终结,同时奥术射击被小小的BUFF了一下,所以3.08我们要做的就是如何减少稳固所占的比重。

  兽王猎是受害最深的,因为稳固在兽王的输出循环中占的比重最大,而且BB的伤害也被削弱了很多,但从PTRPatch3.0.8.9438的修改中,很明显BLZ已经给了兽王一点安慰,

  野兽控制系

  凶猛灵感现在同样使你的奥术射击的伤害提高3/6/9%。

  奥术射击:耗蓝减少到和稳固相同

  很明显,无脑稳固变成了奥术-稳固.....的6秒循环,至于是否放弃志趣相投,改点强化奥术射击,还要等补丁出来后看具体的测试结果。顺便一提,兽王猎自身的命中最好达到8%,尽量不要依靠专注瞄准天赋,因为BB享受人物装备100%命中加成,天赋提供的命中则不行。射击猎相对受影响较小,但3.05我一直使用的奇美拉-稳固-瞄准-稳固.....的10秒循环的循环,看来被放弃的奥术要重新放进技能栏了。

  天赋上生存系的生存本能,因为奥术射击的BUFF价值飙升,兽王系强化雄鹰守护依然要根据个人装备的急速适当的点上一些,个人认为够200急速等级的话就可以放弃了,射击系浅层天赋中,奥术必然要强化,效率必然要放弃,直取要害1点最划算,急速杀戮因为BOSS战时间缩短不再需要。

  射击系深层天赋很让人无奈,依然延续哪个不太垃圾就加哪个的传统,最大的争议在于强化稳固射击和急速抽箭的取舍,个人认为持久战急速抽箭完胜,RUSH战则选择强化稳固射击,要注意的是最好用奇美拉射击吃掉稳固触发的BUFF收益最大。

  生存猎很让人无奈,BUFF下,削弱下,再BUFF下,再削弱下,搞不懂BLZ到底如何定位生存天赋的作用。好在3.08生存得到的是BUFF爆炸射击的AP加成由8%上升到了16%附加伤害也有所提升,唯一的遗憾就是依然与奥术射击共CD。

  生存天赋相对也不会有太大变化,各个天赋的取舍也没有多少争议,比较值得推敲的就是生存之外的10点天赋,因为我的猎人号急速大约150左右,配合龙脊奖章和骑士的惩戒光环,勉强达到了稳固1.5施法的急速。

  如果急速少的话强烈建议点出兽王系强化雄鹰守护,因为生存的核心天赋靠的都是攻击触发,比起射击更需要急速,关于射击系精确瞄准和致死射击的取舍还有待测试,顺便一提经测试致死射击可以作用于爆炸射击。

  宠物的选择蝎子退出了PVE的舞台,猫科虽然也被削弱,但个人依旧看好猫科,在团队有野D的情况下一定要带猫,流血伤害也沾沾野D的光,没有野D的话必然就是巨蜂,补上野D的破甲,伤害也看得过去。


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