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天赋无法兑现的几%

猎人三系的惊人发现,也许可以解释生存猎人为什么这么少了:
1、摔绊,不是每次都会产生效果,更不要说出现特效,挂上特效往往要狂按十多次,如果RP暴发,两次摔绊就出特效,会有种中大奖的感觉,如果被近战贴身砍,等挂上摔绊出了8码时,那血啊,就象黄萝卜打马,大半截不见了囧。


2、3点天赋100%的弱点暴露,不是每次攻击都会出现,经常需要平射3次左右,——很怀疑暴雪那些学概率的有没有毕业。如果想只加2点 66%机率触发弱点暴露的人,想靠RP吃饭的人,可以死心了,平均下来,触发机率不会超过15%。(严重怀疑是不是翻译上面的出入)


3、至于6%机率的致命提高10%,发生机率很高,本人就是三箭连出了3个,连忙奥术、稳固*3、多重,可惜一个致命都没有出现!(本人认为这个5点天赋实在是不值,不是说特效不出现,而是说效果回报太差,比起SM的闪电超载和SS的夜幕,只能说是垃圾中的垃圾,废柴中的废柴)


4、众所周知的“诱捕”,曾经不为人知的神一样的存在,变成现在路人皆知的渣一样的存在,不免让人感慨良多,多少生存猎人挥泪转行的原因。


5、3点天赋,100%爆击回兰40%,如果有人想学SQ的极效回兰的话,可以郁闷死了,不是说效果出现的低,相反就算是只投两点出现机率也是无限接近100%。只是因为回兰比率太低,等把一管兰放光才发现,回兰并没有带来多少好处,还不如省着点用。


6、稳固射击一点都不稳固,伤害忽高忽低,打同级的物理怪伤害居然相差几十点(所有条件相同时),莫非还受目标敏捷、抗性和RP的影响??


7,同样的装备,猎人本尊的DPS:射击>兽王>>生存,宝宝的扛怪能力:兽王>>>射击>生存


8、震摄10秒,闪避很多、招架太少,估计就一、二次,原因一是技能CD的限制、二是大家都快速或慢速移动,招架到正面攻击的机率太小,曾经有头传说之牛10秒震摄招架10次,在下不得不说:有这样的RP还在CWOW混个屁啊,直接去买六合彩中大奖后移民美国得了,直接玩M WOW还不受气。


9、兽王宝宝很能扛,高3级的怪没问题,高一级的精英怪还可以,平级的boss,来个加血就能扛住,兽王猎人的唯一乐趣估计就是打打别人要组队才能打的怪吧。原因就是,那个加9%的闪避的天赋,效果远远大于9%。
在本文结束之时,不得不感慨,由于WOW的出现,概率论基本上已经被伟大的、细心的CWOWers证明是伪科学,有选修本门功课的同学朋友请先看好是否为暴雪出品,否则只会浪费大好的青春。


还有就是欢迎大家来四区暗影议会,这里的BL、LM都很团结,打架斗殴往往是见者有份,寻仇守尸鲜时出现,对立阵营做任务排队等怪有条不紊。


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