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[牧师技能及天赋研究]强化真言术(盾)、精神治疗的研究,以及天赋的运算法则

前言:如果你没有耐心看数据,请直接看红色部分.




这几天有很多人都在讨论强化盾这个天赋,所以我做了一些测试,拿出了一些数据给大家看看.

这张图很好理解,这就是我们通常说的,治疗效果的30%转化为盾的吸收


这张图则说明,强化盾的天赋有两点作用:
1) 提高基础吸收量15%,就是我们从技能栏能看见的吸收量从1265变到1454
2) 使"疗效果的30%转化为盾的吸收"提高15%,即变为"治疗效果的34.5%转化为盾的吸收"

所以说,根据我们的治疗效果(N),盾的吸收量有下面的公式:
(1)不强化:1265+N*0.3
(2)强化:1454+N*0.345

那么:(2)-(1)=189+N*0.045

打个比方
如果你有2000的效果,那么强化盾以后能多吸收279点伤害;2467的效果,能多吸收300点伤害;3000的效果,则多吸收324点伤害.


下面对精神治疗的天赋进行研究.主要是想知道这个天赋提高10%的治疗效果到底是怎么提高的,是提高基础量的10%,还是提高由效果带来的10%,还是提高这2者?
由于读条治疗技能的范围性能,所以我选择了愈合导言来做测试.

从这张图中可以看出,不可能是属于前两者,因为BLZ必然会给一个确定的数值来定位到底多少百分比的效果会转化为治疗,前两者的5次测试不都相同,而后者却都是47.2%,这说明精神治疗的10%至少是加在基础治疗量上面的,也就是愈合从800变为880的治疗量了.

那么我们再看下面一张图:

没加精神治疗后,效果的42.9%转化为治疗量,而上面是47.2%,然后发现47.2%减去42.9%正好是4.29%左右,而4.29%不又正好是42.9%的10%么

所以,从上面的测试我们得知精神治疗天赋的作用有两点:
1) 提高基础治疗量,比如愈合导言从800变为880点治疗
2) 提高由治疗效果带来的治疗量的10%,比如效果的42.9%转化为愈合的治疗量,就变为效果的47.2%转化为愈合的治疗量.

那么精神治疗对盾起作用么?我们看下面的测试


从测试中可以看出,精神治疗对盾的吸收量没影响,因为他们都是30%的转化


最后说说天赋中相互提升的天赋他们之间的关系.

比如恢复,有两个天赋可以强化它,一个是”强化恢复”,另外一个是”精神治疗”,那么这俩的关系是什么?他们到底是个什么样的公式?
我的恢复:
我的效果:
那么恢复的总治疗量=937X5=4685,由于恢复受到治疗100%的加成
所以点满上面两个天赋后,这么算:(1110+2593X100%)X(1+15%)X(1+10%)=4685
这样刚好对,从中可以看出:

天赋对于技能的强化是乘法运算.


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