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玩MS必须了解的天赋跟意识

二年了,算上小吵吵,玩牧师整整二年半了。随便写点东西供MS朋友以及想做MS的朋友看看。
一,天赋介绍。
因为本人没搞过暗牧,对PK也没啥经验,在这里只讲下神圣戒律系(俗称奶妈天赋)
特别喜欢没改版前MS的天赋,那时候可以出个完美的天赋:戒律31,神圣20,神圣可以出到+10%治疗效果,
可版本改了之后,+10%效果要25点才能出,但新添加了瞬发神圣新星(BWL老二作用很大,无仇恨),以及戒律31点的能量灌注
(在此借用(北京人在纽约)里的一句话:如果你爱他,给他个能量灌注,因为那里是天堂;如果你恨他,给他个能量灌注,因为那里是地

狱!
关于天赋+法,有很多种,要根据个人喜好,在此先简要介绍下天赋:
1。戒律系列:
第一行:1。 坚定意志 - 5/5 点 (使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%)
评论:是人都+这5点,原因:太简单,另外个魔掌专精简直垃圾。)
第一行:2。魔杖专精 - 3/5 点(使你的魔杖造成的伤害提高15%)
评论:垃圾。原因:谁喜欢扔魔掌的就点吧~~
第二行:1。无声消退 - 5/5 (使你的法术造成的威胁值降低20%)
评论:降仇恨,首选天赋,原因:不死才是王道,死了对团队贡献=0!
第二行:2。强化真言术:韧 - 2/2 点 (使你的真言术:韧的效果提高30%)
评论:BUFF技能,非常实惠的天赋。原因:确实很实惠,血厚才是王道,就2点,相比其他的性价比教高,建议投入。
第二行:3。强化真言术:盾 - 3/3 点(使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%)
评论:+了这天赋,盾的吸收貌似有快1100伤害。原因:如果你喜欢上盾这工作,如果你反应灵敏,如果你意识教好,这3点值得

投入。另外建议在BWL老3主上盾的MS必+天赋。
第二行,4。殉难 - 2/2 点 (使你有100%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以

让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高20%。)
评论:也是很好的天赋,不过由于戒律里好天赋太多,相比之下这个比较垃圾。原因:主RAID的话这天赋有点垃圾,因为是MS都

知道,在大副本里,要避免不被打才是真的!
第三行。1。心灵专注 - 1/1 点(激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如

果它有可能造成这些效果的话))
评论:完全省蓝。原因:非常好的天赋,是人都会+,建议 心灵专注+治疗导言!
第三行。2。冥想 - 3/3 点(使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。)
评论:战斗时精神回蓝效果15%。原因:MS不象小D,没有激活,所以蓝都是一滴一滴省下来的!
第四行,1。强化心灵之火 - 3/3 点 (使你的心灵之火的护甲增强效果提高 30%。)
评论:算是个PK天赋。原因:在戒律点非常稀缺的情况下,这3点还是别+了。
第四行。2。精神敏锐 - 5/5 点 (使你的瞬发法术所消耗的法力值减少10%)
评论:上个盾少毛40点魔法,丢个恢复少毛40点魔法。原因:是牧师都知道,蓝是一滴一滴挤出来的,如果你喜欢上盾跟丢恢复

,那么这5点非常不错!
第四行。3。强化法力燃烧 - 2/2 点(使你的法力燃烧的施法时间减少0.5 秒)
评论:算是个PK天赋。原因:如果上面很多天赋你都想+,那这2点别+了,反之,如果你只想凑31点并且重PK,这2点还可以。
第五行。1。心灵之力 - 5/5 点(使你的法力值上限提高10%)
评论:法力+10%,不可多得的好天赋。原因:是奶妈就+这个,蓝上限的高低决定短期战斗的成败。
第五行。2。神圣之灵 - 1/1 点(神圣的力量充满全身,令其精神提高17点,持续30分钟。)
评论:60级能+40点精神。原因:不可多得的BUFF,而且只要投入一点。特别是对FS,SS等忽略精神的职业,不可多得的提高他

们法力恢复速度的BUFF。
第六行。1。意志之力 - 5/5 点(使你的法术伤害提高5%,攻击性法术的致命一击几率提高 5%)
评论:垃圾中的垃圾天赋。原因:能出到这个的都是奶妈,而对奶妈而言,DPS天赋是垃圾,SO。。。投入的脑子有问题。
第七行。1。能量灌注 - 1/1 点(能量灌注目标全身,使其法术伤害和治疗效果提高20%,持续15秒。)
评论:治疗+伤害提高20%。原因:玩玩的天赋,不过只有1点,只能说是戒M的象征。

2。神圣系列:
第一行:1。治疗专注 - 2/2 点(使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。)
评论:70%不被打断。原因:马马乎乎的天赋,可能打某些BOSS的时候有用。
第一行:2。强化恢复 - 3/3 点(使你的恢复法术的治疗效果提高15%)
评论:恢复效果15%。原因:不错的天赋,不过恢复永远9不了人的命。
第一行:3。神圣专精 - 5/5 点(提高你的神圣法术造成致命一击的几率5%)
评论:神圣法术(注意,包括治疗法术)致命+5%。原因:很不错的天赋,5%的爆机,5%的灵感触发几率,如果你+过灵感的话
第二行:1。法术屏障 - 5/5 点(使你受到的所有法术伤害降低10%。)
评论:受到的所有法术伤害降低10%。原因:有点垃圾的天赋,如果你想更奶一点,这个千万别+,BOSS打你5000伤害,才减少

500伤害,为了这500点伤害你要浪费5点天赋。
第二行:2。神圣之怒 - 5/5 点(使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.5秒。)
评论:主要是强效治疗术的施法时间减少0.5秒-JP啊!原因:强效治疗术,偶的最爱,太省蓝了,配合后面的天赋(强化治疗

术)5级强效治疗只要500多蓝,能+2000的血,而快速治疗380的蓝,只能+800多血。性价比差多少~不过偶承认,快速治疗比较安全,这个要看

你的操作,如果你懂得时机的把握,喜欢微操,这个天赋适合你,比如,偶杀老耐时,喜欢看着老耐的头,当他深吸一口气,偶就开始蓄强效

治疗,他更喷出来火,偶就+上去,一点不危险。
第三行:1。神圣新星 - 1/1 点(制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半

径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。)
评论:MS的奥爆,有伤害,还能回血,不过超费蓝。原因:1点投入,不要犹豫,+上去。杀红龙特别适合。
第三行:2。神恩回复 - 3/3 点(在遭受近战或远程攻击的致命一击后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量25%的生命值。)
评论:PK天赋。原因:PK的选,不错。奶妈不选,浪费点。
第三行:3。灵感 - 3/3 点(在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高

25%,持续15秒。)
评论:治疗爆机,目标护甲值提高25%。原因:刷灵感的MS必备天赋(刷灵感MS:穿爆机装,用低级的快速治疗刷血,为的就

是灵感的护甲值提高25%效果),杀BWL老7,遇到酸的话,这招很好。
第四行:1。神圣延伸 - 2/2 点(使你的惩击和神圣之火的射程、治疗祷言和神圣新星的作用半径提高20%)
评论:垃圾天赋。原因:这效果没啥用,哪种MS都用不上。
第四行:2。强化治疗术 - 3/3 点(使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低15%)
评论:强效治疗法力值消耗降低15%。原因:如果你喜欢用强效治疗,这3点很好用。
第四行:3。灼热之光 - 2/2 点(使你的惩戒和神圣之火造成的伤害提高10%)
评论:PK天赋。原因:PK天赋,奶妈表点。
第五行:1。强化治疗祷言 - 2/2 点(使你的治疗祷言所消耗的法力值减少20%)
评论:治疗祷言所消耗的法力值减少20%。原因:如果你出到这里,这个是好天赋。
第五行:2。救赎之魂 - 1/1 点(在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒钟。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法

术或效果的影响。在这个状态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需要任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。)
评论:死了还能+血的天赋。原因:玩玩的天赋,死了能+血,个人认为很无聊,不过由于只需要1点,如果+到这里,点了玩

玩,实际效果不是很好。
第五行:3。精神指引 - 5/5 点(使你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的25%)
评论:+治疗效果,伤害效果,数值最多相当于你精神值的25%。原因:如果你喜欢堆治疗量,如果你重精神装,这天赋适合你
第六行:1。精神治疗 - 5/5 点(使你的治疗法术的治疗效果提高10%)
评论:使你的治疗法术的治疗效果提高10%。原因:曾经的完美天赋破灭了,改版之后,只有神圣的才能出到这个天赋。个人

认为很多人+神圣就是为了出这个天赋,太好用了,实在。
第七行:1。光明之泉 - 1/1 点(在牧师身边制造一个光明之泉。友方单位可以点击光明之泉,在10秒内恢复800点生命值。被攻击

会中断这个效果。光明之泉在2分钟或者在被使用5次后消失。)
评论:泉水,点5次消失,并且点了后受到伤害会停止效果。原因:改成1次回血的话会是个JP天赋,不改则垃圾,并且有人

会乱点。由于只有1点,玩玩的天赋,神M的象征。
3。暗影系列(本人60以后就没洗过暗影,而且+法单一,没什么好说的。
二。天赋+法(只提供奶妈+法)
由于天赋的+法要适应个人喜好,以及对装备的选择,另外还要综合考虑天赋中几个重要的天赋。戒律天赋侧重于战斗回蓝,法力上限,非

治疗技能的强化,如果你喜欢这些,建议投入15+的天赋点在这里面。神圣天赋侧重于治疗技能的强化,精神的治疗+成,如果你比较喜欢精神

装,治疗量,建议投入20+的天赋点到这里面。
这里提供2个侧重的+法。
1。戒律31,神圣20。
戒律31: 坚定意志 - 5/5 点;无声消退 - 5/5 点;强化真言术:韧 - 2/2 点;强化真言术:盾 - 3/3 点;冥想 - 3/3 点;心灵专注 -

1/1 点;精神敏锐 - 5/5 点;心灵之力 - 5/5 点;神圣之灵 - 1/1 点;能量灌注 - 1/1 点;
神圣20:治疗专注 - 2/2 点;强化恢复 - 3/3 点;神圣专精 - 5/5 点;神圣之怒 - 5/5 点;神圣新星 - 1/1 点;灵感 - 1/3 点;强化治

疗术 - 3/3 点
评论:戒律出10%法力,神圣出强化强效果治疗。适合喜欢回蓝,喜欢强效治疗,喜欢上盾,不太喜欢刷快速治疗的MS。
2。神圣35,戒律16。
戒律16:坚定意志 - 5/5 点;声消退 - 5/5 点;强化真言术:韧 - 2/2 点;强化真言术:盾 - 3/3 点;心灵专注 - 1/1 点。
神圣35:治疗专注 - 2/2 点;强化恢复 - 2/3 点;神圣专精 - 5/5 点;神圣之怒 - 5/5 点;神圣新星 - 1/1 点;灵感 - 3/3 点;强化治

疗术 - 3/3 点;强化治疗祷言 - 2/2 点;精神指引 - 5/5 点;救赎之魂 - 1/1 点;精神治疗 - 5/5 点;光明之泉 - 1/1 点。
评论:适合刷灵感的或者喜欢堆治疗装,精神装的MS,快速治疗是他们常用的治疗方法,治疗量是他们的强项。
三。MS的操作技巧以及养成经验。
大家都知道,很多大型副本里,MT的存亡直接关系到团队的生死,而一个强大的治疗集合是一个好团队不可或缺的。D是单体治疗的王者

,但缺少仇恨消减技能。SM跟SQ是暴雪设计的另类全能手,SM侧重于法术伤害,SQ侧重于物理伤害,2个的单体治疗也相当厉害,一个回蓝高,

一个出法爆即免蓝。而MS,则是治疗中的王者,有瞬间吸收伤害的盾,慢慢回血的恢复,快速治疗,强效治疗,以及读一无二无CD的群体+血技

能治疗祷言和无仇恨的神圣新星,更有保命减仇恨的渐隐术。
MS需要知道的N件事:
1。我的职业是什么?
答:我是牧师,是负责保证队友安全的牧师。
2。我的首要任务是什么?
答:保住自己的命(除1种情况:自己跟MT都没血,那么优先治疗MT),因为只有我不死,才能做其他的一切,哪怕我装备再牛,T2,T3或

更好,只要我死了,我对团队贡献永远为0。
3。我在团队里的定位是什么?
答:我必须知道我是什么?神M?戒M?暗M?如果我是前面2者,那么我会要求做一个治疗者,如果我是暗M,我应该要求做一个DPS输出者。
4。我在团队里的任务是什么?
答:具体情况要看RL的分配,是给MT刷灵感?还是刷应急大治疗?还是在第一时间主上盾?又或者是治疗DPS职业?还是一键解BUFF?一个

配合好的团队一定要有一个治疗分配,分工明确,每个人都不能偷懒,哪里出问题也容易发现。
5。我该在活动开始之前准备那些事情?
答:必须做的事:修装备,带大蓝,抗性药水(根据杀的地点,MC是火,TAQ是自然,NAXX是冰),黑暗符文,装备(根据要去的FB而定)
6。我在杀每个BOSS前要准备哪些事?
答:根据BOSS的特点穿不同的装备,具体什么装备自己考虑,这里例举几个:比如黑龙,穿火抗,堆的越高越好,不死才是王道,黑龙是磨

死的;杀老耐要穿黑龙披风;杀NAXX的蜘蛛,要穿高耐装,蜘蛛有个技能会把你弹上天,不摔死才是王道;杀MC老10,如果治疗够,你要做DPS

,那么穿上你的DPS装;杀BWL老2红龙,蓝无限,那么就要穿高治疗装;等等。
7。我在杀每个BOSS时有哪些技巧?
答:通用技巧:1。省蓝,没蓝的MS是个费人,所以尽可能让你的蓝物尽其用。2。先保自己,再保别人(除上述情况),MT若死,导致灭团

,自己也必死,所以若MT不死尚有不灭机会,MT一死则必灭。MT死了自己的治疗量多少也没意义了。3。优先治疗血最少者,下副本,人多肯定

是王道,所以能保一个是一个。4。跑动蓄大治疗,比较麻烦的技巧,但很实用。就是打BOSS时,不管MT有没少血,蓄一个大治疗,在条读到

3/4的时候,如MT没掉一个大治疗的血量时,往前或往后走一步(注意,不要跳,因为跳的时候太长),继续蓄大治疗,如此不断。这个方法的

好处是,能应付突发事件,比如BWL老3,一个致死打击,若+血不即使,再来个爆机,血少的ZS直接被秒,而若在中间这零点几秒之内,能有个

大治疗+上,估计能化险为夷。
非通用技巧:每个BOSS的技巧,这个是最考验个人意识好坏了,不一一讲解,只举几个例子:1。杀老耐,大家都知道老耐的一口火是

最容易杀MT的技能,所以我通常很注意老耐的龙头的举动,在他深吸一口气的时候开始蓄一个大治疗,喷完马上能+上血,安逸~。2。FX老一,

由于BOSS会随即在地上放沙包,吃进会沉默很久,我喜欢在那里不停的绕着BOSS跑,丢恢复,上盾,在MT的血危险的时候才停下来治疗。3。FX

的58,由于2个T要在2个水晶之间不断的往返跑,所以在一个点治疗,经常会出现超过治疗距离的事,所以我比较喜欢跑在2个T的前面,他们少

血我就挺下来治疗,肯定不会出现治疗不到的情况。4。ZUG的老虎前面的怪,我喜欢控制一个会转的怪,开狂暴转圈,DPS超强。等等。方法都

是人想出来的,只要自己觉的这方法可行,就多去尝试。
四。最后说说一个人的责任感。
魔兽世界是一个游戏,是一个虚拟的东西,大家来玩游戏就是为了开心,这包括游戏本身的魅力,画面,音效,场景渲染等,也包括认识

朋友,大家一起聊天的快乐感,拿了别人羡慕的好装备的满足感,或者经过千辛万苦终于退掉BOSS的成就感等等。魔兽里的每个人物都对应现

实世界的一个人,如果游戏让他感到很郁闷,他会选择离开游戏,关掉电脑,游戏里的一切的一切全都消失了,这不仅包括公会少了一个拥有

所有JP装备的职业,更少了一个经验丰富的玩家,他身边的朋友少了一个好战友,如果是家族的话,也可能导致所有家族成员离开游戏,或者

投奔其他公会。我说了这么多,无非在讲一个道理,一个公会的成败,关键在拉拢人心。拉住了一个人的心,才能拉住他的职业,他的所有装

备,他的副本经验,他的朋友。有了稳定上线的人,一切都不是问题,就能进入良性循环。作为一个会长,一个团长,一个指挥,一个职业队

长,都要懂这个道理,要对自己负责,更要对别人负责。


以上是我的个人见解,仅供大家参考。最后国际惯例也不能打破:7区菲拉斯LM阵营,矮子牧师-吵吵,被朋友拉来这区,不为装备,只为

大家能开心,偶的目标:有吵吵就有快乐!另外,刚组建的公会:晨曦之光,会长寂寞圣光,气氛融洽,分配公平合理,美女众多,现缺少各

职业数名,欢迎大家一起开心活动,要入会的密我或寂寞圣光。


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