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Ming:毁伤盗贼的春天即将来临

  hunger for blood被狠狠的nerf了一下,不过目前版本的hunger for blood对于毁伤贼的来说听起来还算不错。那个+9%伤害持续30秒的buff,你总是能够从潜行出来时叠到3层。健步如飞有30%的几率抵抗诱捕,我们应该不用经常使用hunger for blood来解除诱捕效果。120%的治疗效果,我们应该不会总是成为对手的靶子,前提是我们有一个更适合作为靶子的队友。

  最后,我十分满意Wotlk目前版本的人类种族天赋,这远比以前的感知好用多了。一旦对手知道你是个人类盗贼的话,对方的小德肯定不会以猫形态起手,他们开局肯定会用熊形态。当然了,我用双DPS阵容时总是能够闷到对手的盗贼,前提是他们不知道我是个人类贼(当然了,如果开局被闷掉我也会输掉24+分),但是如果你的队伍是一个攻守兼备的队伍的话,感知的作用会大大降低。我始终认为由毁伤英雄Xom领衔的SK-EU,在对阵Nihinum的2队(战术德)时应该用3UD贼法牧,如果他们的战术是以小德为突破口的话。当对手知道你是人类贼的时候,以熊形态开局要比猫形态实用多了。

  新的人类种族天赋要比一个感知好用多了,它跟徽章共CD并且效果跟徽章一摸一样,这能使你在攻击型队伍中选择更为合适的AP饰品(考虑到80级时80韧性对160AP),这对于我们这种从不PVE的玩家来说实在是一个不小的馈赠。考虑一下战术大师+狂暴者召唤?或者是T6护符+狂暴者召唤组合?就算是以我现在的装备来说,装备上嗜血胸针+shadowpanther(宝石做的),可以一下子缩小不少与PVE装盗贼的装备差距。35秒的巨大AP提升,1.5分钟一次使用机会,这实在是太完美了。谁知道他们会在Wotlk里加入些什么样的BT饰品呢?

  我已经等不及3.0的上线了,我还是希望他们能够把无情打击减到2-3点。还有,目前的闪电反应在第四层简直就是个笑话,暴雪应该还会对其进行进一步的调整。暗影之舞还是应该回到它原先的样子去。但是对于3.0来说,51/5/5的加法,应该可以确定80级毁伤天赋的加法了(我还是认为要在敏锐里投入5点天赋,并且加出伺机而动和全部的无情打击,希望我能够在无情打击上节省出2点天赋)。


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