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图腾需要的并不是血量的提升

  大家总说图腾血太少了等等,但是大家有没想过当你的图腾血有3000甚至5000的时候人家一些职业需要2-5个技能的GCD才能把你图腾敲掉的时候难道就不是BUG的存在?

  其实我们可以看看其他职业角度入手,我们先说在JJC里都是奶天赋出场的奶D和奶萨吧,大家都知道这2个职业都有回蓝技能,一个是激活一个是图腾。我们先不说回蓝的多少

  我们就先说如何遏止对方回蓝,小德的激活是属于BUFF效果,也就是说想遏止他的回蓝就要有会取散的职业,也就是萨满,牧师,法师(会偷),防战(很少),猎人(CD长)。

  术士(小狗)也就是有6个职业但是实际上就3个职业比较多牧师,SM和法师。然后我们说下萨满的潮汐TT,这个就不用列举了吧,所有职业,包括BB(用拆TT宏就更简单一点都不耽误主人的控制和输出)。这里就是不公平的地方了,为什么人家回蓝手段就是3个职业会被遏止掉,而我们萨满却是全职业抹杀?以此类推所有长CD和必须的TT都是同样命运。

  如何改变这样的现状呢?增强潮汐血量?你的潮汐要是别人2下就没了还不是一样没能回蓝?要是别人用3-5个GCD时间打掉,那么这时候对方就要损员了,这样太BUG了。

  其实最好的办法我认为是潮汐图腾+上一个反作用的效果,大家都知道剿袭图腾总共回复24%的蓝,也就是作用8次。我的想法很简单,让潮汐图腾被拆毁后立刻烧掉拆TT人的等量的蓝(非蓝职业无效)。这样一来敢无视反作用拆我们TT的人就只有DK,战士,盗贼,还有变身的小德。其他牧师啊法师啊等等都不敢拆了,或者对自己的蓝把握绝对优势时压迫对方才敢拆。(法力之泉水效果最好也一样不过烧蓝量等于我们插TT的蓝的一半消耗就好了)。这样一来我觉得才平衡这样至少对方拆我们TT之前要先分配好让非蓝职业去拆,增加对手难度。

  战栗这样无CD的技能就算了不然就太BT了。

  我的这样的想法主要是针对那些CD时间长但是又很必须的,甚至是深天赋加出来的图腾,我认为必须加上反作用机制,比如地缚图腾(深增强天赋点出后能解减速度)当然那TT碰上风筝职业没啥作用因为你会被拉出TT范围,但是至少近战职业面前也有有点作用吧,但是实际上却反映了这TT多么无能天赋是多么废,当战士给你上断精后你插出来那一瞬间,战士马上转目标把TT打掉又把你给断上了。。。。。真不知道这天赋点多么浪费啊。

  其实给这天赋再解减速的基础上要是在加一个效果就不一样了,当地缚被拆毁后立刻对8码范围内敌对目标升出大地树根缠绕敌人,当然因为是群体效果所以时间不能太长缠绕个2-3秒就可以拉。

  我想这样才对的起这15秒CD的技能吧。

  然后我们说说根基吧,我认为因该把根基CD时间拉长,改成30秒CD。(别急后面还有效果)

  然后当我们的根基吸收对方法术后,假如是奥系的那么,根基立刻消失(被摧毁拉)但是会有一个反制效果,让法师在6-8秒内无法再使用奥系法术,只能顶着深奥天赋搓火球和冰箭去,当然我们并不反对手法好的法师用冰枪来摧毁咱们的根基然后开始无脑奥弹。

  我想很多萨满在PVP的时候在插根基这一个问题上都感觉好象和对手玩猜谜的游戏因为我们都希望根基能吸收到反制,可是那东西是瞬发的,我们根本不清楚对方法师什么时候放反制有时候,这难道不是在猜谜吗?其实我的概念也在这里,为什么我们面对法师要猜谜,为什么不让法师也来面对我们猜谜呢?法师也不清楚什么时候插那带反制6-8秒的根基也会小心奕奕输出。而不会想现在这样看到萨满就想见到肉一样上去就是强沉默,然后无脑的输出,在法师眼里你的一个根基就算吸收掉他一个开奥强的弹幕也无所谓。我觉得是要给那些一心想杀我们的职业们增加点难度的时候了,总不能让他们把我们当怪物一样一个无脑套路就杀死吧?


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