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3.0增强萨满之初体验

  本人是位老SM了,虽然在工会的压迫下长期做奶但偶一直怀有一颗增强的心!3.0刚开偶就立马洗了增强天赋,在体验中发现实际和资料中描述的内容稍有差别所以在此发表下体会。

  召唤幽灵狼:3分钟冷却。

  实际使用中发现这个技能很好很强大!首先狼的伤害一般不超过200,暴了就是300+。2条一起的话攻击j就非常不弱了!其次它还有控制条提供3项技能:1。类似战士的冲锋,能击晕目标2秒,非常实用但冷却时间较长。2。幽灵步,解除你和狼的移动受限制效果并提升60%的速度!很NB的技能,不用抱怨腿短了。3。类似嘲讽,让吸引目标攻击自己。野外打怪时多了2个肉盾。不过这狼宝宝还多给偶了一个惊喜!它能吸血!不光能给自己回血还能给偶也回,偶观察基本每攻击一次就能回200多血,而且还有暴击效果 一下能回500多!不知道这回血量是不是和装备强度有关系?

  熔岩打击:100%副手攻击如有火舌效果还能加25%伤害。

  这个技能也很不错,除了风暴和震击终于又多了一个可以常按的技能了!不过这技能属于火系法术伤害不是物理伤害!至于要风怒还是火舌实际使用中2者差的不多,目前版本的火舌伤害比以前要高,25%的伤害也不少。但如果出暴击你没点元素之怒那就伤害就只有150%了。80以前点了招狼和旋涡武器就点不到元素之怒了,所以偶觉得目前还是风怒占一点优势。

  旋涡武器:近战有几率使下一法术攻击速度提升20%能叠5次

  也就是说有近战攻击能有几率瞬发一个法术。要叠5次看似很多实际触发几率很大,乱舞和风怒配合没几下就叠满了,瞬发个闪电箭或大治疗很弓虽!不过这叠5次还是要看RP,还得时刻注意提示,瞬发才有价值你叠2,3次就发那就不怎么上算了。实际操作感觉不大习惯老是叠满了没注意用。可能以前一直无脑操作现在要留意类似盗贼的连击点数了非常不适应,以后估计要依靠插件了。

  静电震击:3点加满9个闪电盾加6%的触发近战攻击。

  比想象的要强,实际触发远高过6%。本人T66件闪电盾无BUFF伤害在500左右,伤害还是不错的。PVP的价值可能更高些,一个电盾触发9次还是比较超值的。

  关于装备,旋涡武器和熔岩打击让蓝的消耗明显加大了。加上天赋支持后一智力也等于一强度,智力属性的价值得以提升(非常奇怪的是在版本更新后本人的暴击降低了2%左右,偶的智力有300,而强度提升却只有200)。增强SM们也不用非得和盗贼争皮甲穿了。当然你要堆物理暴击还是皮甲占优势,现在暴击虽然统一了但敏捷也只能提升物理暴击。随着巫妖王的开放增强SM对智力属性的依赖会加大,希望以后再也不用和盗贼抢皮甲了。

  目前版本的增强SM可以说是真正的魔武双修了!2者被很好的结合在了一起,尤其是物理 法术暴击的统一,元素中的元素浩劫和元素之怒被置前,旋涡武器的加入显示出了与其他近战职业的优势。其3.0的增强天赋给我们描述了一位强大的魔武者!(不过与其他职业新天赋相比SM还是不够看的)。期待80级!期待更强大的增强SM!


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