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关于3.0增强装备选择和天赋加点的一点看法

基于3.0以后增强输出模式的改变,法伤所占比列大副增加,加上命中的统一,毫无疑问的曾经被增强众抛弃的命中属性再次重要起来。但是DPS中抛开法伤这一块单看物理伤害着一块的话,可以发现白字伤害所占比列依然很低,和2.4相比没有什么改变,这也就是说当我们把命中堆上来以后,实际上只有法伤这一块有收益,而物理伤害这一块的收益却很少。根据先行者的实践,可以看出在命中基线上,法术命中要比物理命中高出一大截,对于这部分高出的物理命中对于SM来说无疑是极大的浪费。对于这种情况,我觉得最好的解决办法就是从SM的天赋开刀,SM的天赋本就臃肿,每一个天赋点都很宝贵,既然在装备上物理命中溢出了,那么我们就可以放弃双武器专精的3点天赋,以70级目前来讲,1命中=15.77命中等级,放弃双武器专精也就是说大概需要95点命中来弥补,即使算上恢复系的3点命中也只需要141左右命中就可以弥补。虽然目前还没有人能给出很确定的法术命中基线,但是却可以肯定这条基线一定超过200,换句话说在物理命中这边相对于2.4来说我们所损失的命中还并没有低于目前的基线。当然,也许有人会认为高命中对于漩涡的触发或许有益,但是6点命中的提升究竟有多大?相对于3点天赋而言究竟有没有价值?这就要等到3.0以后各位大大的测试来释疑了。


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