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讨论暴雪对圣骑士和萨满的修改

  大晚上的突然睡不着,无聊兼蛋疼就回忆及展望了下目前增强萨,惩戒骑的过去和未来。

  在WOW现存的9大职业中是特殊的以法力作为输出

  首先他具备着近战输出的特点,那就是必须靠近对方(咳。。废话),并且即使被人一顿OOXX时只要身边有敌人且生命比较安全的情况下也同样能够输出,而不是像法系一样被OOXX就必须摆脱火力重新找机会读条(这意味着不能靠急火来限制其输出)。近战火力相对于法系的优势就在于此,这意味着法系可以依靠集火或者控制来限制输出,而近战除非你有直接把他打死的火力让他不得不躲避,否则你只有控制他。这就是S3末期曾经风靡一时的菜刀队的原始设计动力。(至于如何控制你,我们一会再说)在这种情况下,如果在PVP中给予近战在靠近时超越法系好不容易才读出条的伤害,那么法系将没有任何生存的能力,WOW的职业平衡也将彻底不存在。但同样为了PVE考虑又不能让法系的伤害超过近战,所以BLZ解决这个问题的办法其中之一是给予限制近战的是能量连击点以及怒气系统,能量和怒气都是有限制的,如DZ来说,在靠近了法系以后用一部分能量和星来防止法系逃脱近战范围,而不是一口气把满管能量和星全用来砸人,而且即使是全用来砸上去,那么盗贼也将陷入剩下一段时间的输出低谷期。战士同样,把怒气砸光了,还要继续制造怒气来准备下一次的爆发。

  那么作为依靠法力作为输出

  所以,BLZ必须要限制这两个职业靠近对方的能力,并且在靠近对方时不让他们拥有太多让对方站在那被OOXX的能力,并且只给予他们很少的主动攻击技能。但是这样又不行,作为一个近战连靠近对方都是难事的话那这样的近战还有什么用。于是乎给予他们风怒和命令这样的不稳定超级爆发力的技能。给予他们最后的职业定型:易于被风筝,但是一旦被靠近就让你心惊肉跳。然后BLZ觉得心满意足,认为完美的解决了这个问题。

  但是BLZ随后又发现这样的职业太容易被喷死了,如公测时候的萨满(那个时候好像还没有风暴打击)靠近谁谁就死了,骑士们耗啊耗突然一个制裁你就死了。大多数人并不会去看整场战斗是怎么样的,只会看到你摸了他一下他就死了。那么NERF来了,漫长的一个NERF时期,终于萨满和骑士们逆天的爆发力没有了风怒和命令都被惨被阉割。于是乎萨满和骑士就成了渣一般的职业,不但难以靠近不说,难得靠上一下对方也脸不红气不喘。

  终于BLZ也看不下去了,先后给予了他们新的主动攻击技能如风暴打击和十字军打击,但是这又出现了一个大问题。我们简单的拿实战中来对比一下。一个战士,在PVP中的循环一般是致死旋风斩,萨满的循环是地震术,风暴打击,惩戒目前的比上述两个职业的技能略为多点:十字军,审判。但是一般实战中战士要保持断筋,致死的存在。。。而不得不在很多时候无法使用旋风斩,即使一次能全部使用出去,战士也不能在技能CD以后马上再重新使用一轮,而要等待怒气。但是萨满和骑士不同,在解除到目标后,他们们可以321把技能全部按出去不用考虑其他的,然后再技能CD以后可以再来一次。

  这种情况显然是BLZ不愿意看见的,于是BLZ削弱了这些技能的伤害,例如TBC时期骑士的审判成了笑话,大部分QS为了省蓝干脆用一级命令,使得相当于QS还是只有一个主动攻击技能,但是原来那个是神圣伤害现在的是物理伤害。结果TBC的QS的伤害能力甚至还不如原来没有十字军打击的时代,TBC时期萨满则相对于骑士略为好过点,但是因为萨满比骑士还差劲的靠近能力和定住对方OOXX的能力。。。所以萨满在JJC的表现也只是比骑士略好而已。

  BLZ显然不会希望自己设计的职业天赋变成笑话,即使BLZ确实这么希望的大量玩家也不会买账。BLZ论坛上QS的暴动就是证明。鉴于骑士众的怒火,BLZ不得不BUFF骑士。但是由于上面说的各种各种各种理由。BLZ是绝对无法改变QS的整体职业思路“易于被风筝,但是一旦被靠近就让你心惊肉跳。”,只能让骑士们靠近后能让对方心惊肉跳,而不是像TBC时期即使一个法师顶着骑士搓骑士还是败的情况。

  很明显BLZ确实改过火了-_-#在拥有3个常规的主动攻击技能,且伤害技能能带出命令的前提下,骑士已经不是让对方心惊肉跳这么简单了,而是靠上了就要死人的。3.0一出,哀鸿遍野...不得不承认这样也是太OP了,即使我是个骑士我也这么说。所以在接下来的几个版本中都在适当削弱骑士的爆发力。

  但是我认为这样的BUFF和NERF都是徒劳,BLZ对于萨满和骑士定义的大前提没有变动的话,无论BLZ怎么改都是徒劳。

  “易于被风筝,但是一旦被靠近就让你心惊肉跳。”,意味着什么:意味着buff了,伤害高了,你就是上帝,见人秒人;但是一旦被nerf了,失去了这种伤害能力,则完全人畜无害。 但是改变骑士和萨满的整体作战形式,我认为是不合实际的,很多骑士爱说骑士需要的不是这样OP到爆的伤害,而是需要拦截,断筋和致死:第一,我认为在以蓝作为输出动力的前提下,这样的骑士在JJC中必然比战士贼拥有强大太多的伤害能力(想想吧,相当一段时间都是满怒或者满能量的战/贼)还不算上骑士会加血会自由会保护会驱散。。那我们还需要盗贼和战士干什么?第二,最简单最明了的一点。。。这些都是战士的技能-_-#你为什么不去玩个战士。我认为骑士该有骑士特有的思路。

  好吧,到这里我认为我的思路已经陷入一个死结了,我既想让骑士/萨满拥有不同于战/贼的特殊作战思路,又无法在这个思路中取得一个中间平衡的位置。好吧世界就是这么充满着矛盾而有趣的存在。既然这样的话还是好好的体验着这个矛盾而有趣的社会,何必自寻烦恼。人类一思考,上帝就发笑。

  我想大家理解错我的意思了,我发这个帖子的初衷不是为了说明职业的强弱,也不是做考古学研究来了,风暴打击起源于哪一年,当年的命令有多猛,在这里回忆这个除了能证明你玩了很久以外没有任何意义。

  我只是希望大家能借着这个帖子来寻找出一个骑萨新的设计思路,而不是停留在我说的那个一buff就成上帝,一nerf就人畜无害的脑残思路上。


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