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74的PVP之路

74不同于SM优劣姑且不论 从天赋上来说 同样有一系天赋以物理攻击为主 74的为惩戒 SM的为增强。74的神圣系天赋把法伤和治疗很好的结合在一起 也就是说 神圣系74既可以输出也可以治疗 是典型的PVP与PVE兼顾天赋 同理SM的恢复天赋。SM的天赋与74不同的是 SM将法术输出控制天赋单独放在元素天赋系里并有专门的一系奶萨天赋。这就是BLZ的天赋设计合理之处 。74的3系天赋有两系是偏向物理的 而SM的天赋明显有两系是偏向法术的。这一点从技能上也可以看出来 所以说,元素SM和惩戒74明显是PVP天赋 而防护74 增强SM则是纯PVE天赋了。

PVE和PVP是截然相反的两个概念。PVE比如决斗,在双方知晓对方职业,装备,天赋甚至技能的有无情况下,很难做到PVP要求的那种战斗的未知性。也就是竞技场的基本要求。这并不是说PVE不需要技术 相反 很多时候PVE所要求的技术比PVP要强的多 在野外PVP对战中,高防护能力,高控制能力明显是胜利的先决条件。74首先是板甲,固然带盾会使74的防护能力更上一个台阶,但是PVP职业中,带盾只对战士和盗贼有明显的作用。牺牲的却是一半左右的伤害,我不认为对阵各PVP职业时物理伤害会输给法术伤害,尤其时对74这样缺乏法术伤害技能的职业来说。当然 野外PVP对战的时候,也会碰到很多PVE玩家,比如暗影MS,野性DLY,增强SM,火毁SS,狂暴战士,射击LR,火焰系FS(当然 作为强大PVP职业之一 法师的各个天赋都有很好的PVP功能,我只是选取了其中我认为较弱的一个),战斗盗贼这些职业的天赋可以让惩戒74在1V2中轻松取胜,我们就不做讨论了。相对于PVE天赋在PVP中的疲软,对于正确选择了PVP天赋的玩家,比如戒律MS 元素SM 平衡DLY,武器战士,冰,奥FS,生存,兽王LR,毁伤,暗影盗贼,痛苦 恶魔SS在1V1甚至2V1战斗中,74都需要动一番脑筋才有可能取胜。

在对阵战士的时候,这个是我最头疼的职业。一个拥有良好意识,操作和装备的高端战士真的是最恐怖的存在,即使在竞技场中战士的鲁莽和盾墙被屏蔽,战士依然是最吃香的职业。野外对战也是看人品和装备等级,技能的有无,对于操作和意识真的是要求不高。而且现在不知道大家发现没有,装备压制现象越来越明显。

在对阵盗贼的时候,饰品的准备必不可少,比如烟网蜘蛛的眼球,比如管家铃,在PVP中是非常好用的东西。在风暴前夕以前的版本,盗贼对阵74真的是想打打想走走的职业,风暴前夕这个版本中,公正审判这个技能的引入使得贼加速逃跑变为空想,奉献变为可学习技能也使惩戒74从11点神圣天赋中摆脱出来。我对阵贼的经验是尽可能的逼他与我拼伤害。74的控制技能尽管CD时间非常长,但是要比贼实用。要知道,在打贼的时候如果让贼跑掉了倒下的一定是你。一个优秀的盗贼完全可以尾随在你身后直到你空血然后偷袭晕锁到死。一个优秀的惩戒74在有好装备支撑的情况下打贼也是很简单的,毕竟74是板甲职业,贼想不用至盲消失一套晕锁一个满血74根本是空想。我打贼一般是忏悔,审判- 眼球或者管家铃,制裁,无敌或者保护直接敲死。如果这两样饰品你都没带,基本就要挨盗贼的第二次连击了,中间记得脱离战斗时换上。

戒律MS不论是在野外,战场PVP还是PVE决斗都有非常完美的表现。3分钟冷却的痛苦压制使得戒律MS几乎成为比战士还要难杀的职业。当MS开了痛苦压制补血的时候,74要做的不是提高伤害,而是提高攻击频率。打断戒律MS施法是一件非常难的事情,一旦让他补满血 你将又一次进入蓝耗的比拼。

平衡DLY也是一种很强大的PVP职业。原来74完全可以在不控制DLY的时候放心+血,现在则是痴心妄想。你敢顶着三个树人的攻击+血?也许没有强化自由行动而改加精神集中天赋的74可以这样做,但是我敢保证,枭兽白打你2。5秒所造成的伤害不会比你加的血少多少。但是值得庆幸的是,枭兽形态并没有树人形态那么恐怖的治疗加成,即使是这样,高护甲的枭兽也是相当难杀。对阵DLY 我认为是最需要操作的职业之一,制裁基本要在DLY半血的时候就得打,无敌后也要持续攻击,公正审判必须上,因为绝大多数小D都会变豹拉开距离。

对阵FS对你的操作要求也是非常高,自由行动在强化了以后几乎是没了就要挂。我很难想象在下个版本自由行动消弱后如何面对FS。很明显BLZ加强了74对清洁术的使用频率,使得74在PVP过程中更加手忙脚乱。

对阵SS是非常轻松的一件差使,没无敌的时候基本很难获胜。还好现在敌对SS在释放痛苦无常时不通过插件就可以显示出来,在SS释放痛苦无常以前最重要的是吧你身上的魔法全部解掉。请牢记,痛苦SS在上满所有DOT后吸血的加成可以到最高60%,原来70多一跳的虹吸到了风暴前夕竟然变成了120多一跳。太NND.恶魔SS基本都会用宝宝拦截换你的制裁,徽章解掉的话也许换忏悔。总之 时刻留意他宝宝的位置,如果他的血下了快一半了,而你的无敌没有用。就大胆用徽章解拦截吧

LR最重要的是拉进距离。保护祝福的使用很多时候不是为了加血,而是为了安全的拉进距离。不管是兽王还是生存,在8码距离之内是没什么做为的

对于SM 其实自由的用处不大,清洁很重要。同理还是需要近身。其实对于近战最基本的操作要求就是你不能让一个高于1。5秒的施法技能在你近身的时候放出来。这个完全可以用跑位来避免。注意,元素SM天赋决定了在你对他造成暴击后他的下一个法术不会被你延长。这是非常头疼的。还有 尽管SM可以驱散你的增益魔法,却不能解除自身的魔法。这也算BLZ的平衡的一点吧。

其实真正的PVP的变数非常的高,人品的爆发或者低下完全可以决定一场战斗的胜利。所以我没有过多的研究套路和打法,PVP的魅力在于所有打法都不是一成不变的,BLZ也在努力把这一点做的更好。从原来的SS恐惧LR无解到现在的兽王LR免疫恐惧眩晕瘫痪,都可以看出绝对没有强大的职业。我所提供给大家的也是我的一点心得和体会,希望给PVP作出一点贡献而已。

6 区莱所恩 圣骑士 你大爷我(曾经有人要300块钱买我号 我告诉他低于2000不卖,那哥们说你这号装备最高也就值200,我给你300算高了,我告诉那哥们,我这装备50块钱不值,想要白送你,名字值2000,爱买不买) 公会 不贱不是我风格 本公会只收贱B 爱来不爱


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