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新版初期英雄副本防战天赋

现在大家重新进入一个新的起跑线,初期装备差距不是特别大.也就是说相对现在的副本难度及未来的大型副本,装备是开荒期,所以我的天赋建议如下:

战士天赋 Talents

最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 11 点

偏斜 - 等级 5/5 必出这行我不解释了~ 钢铁意志 - 等级 5/5 副本一个战士的状态很重要,关系到团队的安全,
愤怒掌握 - 等级 1/1 可以常时间持续作战,并可以迅速建立仇恨.

狂怒 天赋 - 5 点

残忍 - 等级 5/5 爆机+5%=伤害+5%=仇恨+5%

防护 天赋 - 45 点

战术掌握 - 等级 3/3 不常换姿态的MT不是一个好MT
预知 - 等级 5/5 初期装备较弱,本项加强
盾牌专精 - 等级 5/5

强化盾牌格挡 - 等级 1/1必出这行我不解释了~


破釜沉舟 - 等级 1/1 必出这行我不解释了~

强化复仇 - 等级 3/3 加强战士的控制力减少受伤害,五人副本很实用
挑衅 - 等级 3/3 仇恨稳定才是硬道理 强化破甲攻击 - 等级 3/3 最常用及最实用仇恨建立招式, 震荡猛击 - 等级 1/1 必出这行我不解释了~ 强化盾击 - 等级 2/2五人副本必出,
盾牌掌握 - 等级 3/3 吸收伤害30%太合算了,必出 单手武器专精 - 等级 5/5 10%的伤害,这个也建议全加满
盾牌猛击 - 等级 1/1 必出这行我不解释了~
怒火专注 - 等级 3/3攻击技能全减3点,必出这行我不解释了~
活力 - 等级 5/5本行建议全加满,特别是初期阶段 毁灭打击 - 等级 1/1 有人说这个不实用,哪是还没有体会好,体会吧 本天赋我认为最大不满处是未加出:刺耳怒吼 团队的缓冲控制技能,一个良好的MT用这个技能给团队争取时间,立于不灭,老鸟战士的最爱.但为了新副本的需要我舍去了.可能我在体会更好的天赋会加回来. 还有人问为什么不加盾墙和强化防装态,我认为前者多盾墙5秒是很关键,但有多少时候是盾墙15秒后还需多5秒呢?一般15可以挺过就过了. 后者强化防装态我举个例子:如你受法系伤害1000点,哪减多少呢? 才减60 一万点伤害才600,这对总伤害是九牛一毛,而需要占3个天赋点.鸡肋天赋. 较为冲忙,注解写的不是很细,请大家多多体会.

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