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3.05:痛苦术DPS计算器适应任何装备和数据

  

  暗影箭/献祭/鬼影缠身: 技能伤害×(1-暴击率)+暴击伤害×暴击率

  腐蚀术/痛苦无常: 技能伤害×(1+暴击率×瘟疫肆虐/3)

  其他: 技能伤害

  

  DPCT = 平均伤害/法术耗时

  二.实战模拟(240秒无限蓝)

  

  腐蚀术: 1

  痛苦无常: 240/15

  生命虹吸: 240/30

  痛苦诅咒(如果使用): 240/24

  厄运诅咒(如果使用): 240/60

  献祭(如果使用): 240/15

  鬼影缠身: (鬼影缠身.DPCT >= 暗影箭.DPCT)? 240/8 : 240/12

  暗影箭: (240 - 以上所有法术的总耗时)/ 暗影箭.施法时间

  

  腐蚀术: 腐蚀术.平均伤害/6×240/3

  其它技能:施法次数×技能.平均伤害

  

  伤害总和 = 所有技能总伤害之和

  

  腐蚀术: 腐蚀术总伤害/腐蚀术.法术耗时

  其他技能: 技能.平均伤害/技能.法术耗时

  总伤害(DPS): 伤害综合/240

  

  伤害比重 = 单一技能总伤害/伤害总和

  三.属性提升分析原理

  

  对象名:Player(角色)

  包含四个主要字段:Status(属性)、Talent(属性)、Buff、List<Skill>(技能列表)

  针对面板数据每实例化一个角色(player),同时产生3个用于比较的Player,分别为+10法伤(player10Spell)、+10命中(player10Hit)、+10急速(player10Haste)、+10暴击(player10Critical)

  10法伤提升比 = player10Spell.技能.DPCT / player.技能.DPCT - 1

  10命中提升比 = player10Hit.技能.DPCT / player.技能.DPCT - 1

  10急速提升比 = player10Haste.技能.DPCT / player.技能.DPCT - 1

  (注:Dot的急速提升均为0)

  10暴击提升比 = player10Critical.技能.DPCT / player.技能.DPCT - 1

  


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